Skip to Content
GoT Logo Turkish C Transp

Geliştirici Günlüğü: Savaş Temelleri, Buz ve Greyjoy'lar

Westros'ta Değişim Rüzgârları

Yaklaş ve ateşte ısın. Westeros boyunca esen Değişim Rüzgârları, beraberinde savaşılacak yeni mücadeleler, uzmanlaşılacak yeni stratejiler getiriyor ve dünyamıza hükmeden kuralları yeniden şekillendiriyor.

Merhaba Hanedan Lideri,

Daha önce bahsettiğimiz üzere şampiyonları düzeltme, dengeleme ve geliştirme yolculuğumuz uzun ve özenli bir süreçten geçti. Bu emeklerin büyük bir kısmı, bu son sürüm ile birlikte artık nihayet meyvelerini veriyor. Uzun zamandır karşılaşılan sorunlara odaklandık, ince ayarlamalar yaptık ve her Şampiyonun maksatlı, ilgi çekici ve cazip olması için değerli geri bildirimlerinizi dikkate aldık.

Bu sadece bir başlangıç. Gelecek aylarda daha fazlasını sunacağız. Şampiyonların rollerini nasıl yerine getirdiğine ve diyarda daha tatmin edici bir oynanış sunmaya dair ilerlemelerimiz hakkında özellikle heyecanlıyız.

Bu değişimlerin tüm detayları için yama notlarını okuduğundan emin ol!

Şampiyonlarla ilerlemenin, yeni takımlar denemenin ve denge değişikliklerine alışmanın yavaş olabileceğini ve zor gelebileceğini anlıyoruz. Strateji değiştirmenin ya da takım dizilimini düzenlemenin her zaman kolay olmadığının ve ayarlama güncellemelerine alışmanın zorlayıcı olabileceğinin farkındayız.

İçin rahat olsun, bu yükü hafifletecek geliştirmeler üzerine çalışıyoruz. Tıpkı Şampiyon ayarlama konusundaki yaklaşımımızda olduğu gibi değişim, parçalar hâlinde gerçekleşecek ve hedefimiz daima, Game of Thrones: Efsaneler oyununu oyuncularımıza en iyi tecrübeyi sunacak hâle getirmek üzerine olacak.

Bu heyecan verici güncellemeleri kutlamak üzere tüm oyunculara, büyük geliştirmelerden geçen bazı şampiyonları vurgulaması veya yeni şeyler deneme yolunda sana ilham olması için ücretsiz parçacıklar ve kaynaklar gönderiyoruz. Bir ödül için önümüzdeki günlerde gelen kutunu kontrol et. Daha güçlü bir kadro seni bekliyor!

Bugün, bahsedeceğimiz değişimleri denge ve performans sağlamak adına coğrafi olarak sınırlı şekilde sunacağız. Doğrulama elde eder etmez, değişimleri önümüzdeki hafta boyunca dünyanın geri kalanı ile paylaşacağız. Güncelleme için uygulamaya ve Play Store'a göz at!

Oyun Sistemi Değişiklikleri: Savaşın Temeli

En güçlü savaşçılar bile güçlü bir temel üzerinde durmalı. Biz de bu sebeple savaşın temel mekaniklerinde önemli değişiklikler yaptık.

Hasar Ölçeklemesi Düzeltildi

SLD/SAV oranının, Şampiyonun gerçek SLD istatistiği yerine yetenek ölçeklemesini karşılaştırdığını keşfettik. Bu, bir şövalyenin kılıcın kendisi yerine kabzasını ölçmesi gibi bir şey! Bu sorun, hasar hesaplamaları artık Şampiyonun gerçek gücünü yansıtacak şekilde düzeltildi.

Hasar hesaplama yöntemimiz 3 adımda gerçekleşiyor:

  1. Temel Hasar: Şampiyon, temel hasarını belirlemek için istatistiklerini (çoğu durumda SLD) ve oranını (yeteneklerde bulunan hasar yüzdesi) kullanır. Örneğin: 500 SLD'ye ve %200 yetenek oranına sahip bir Şampiyon, temel olarak 1.000 hasar verir.

  2. Hasar Düşüşü: Savunmadaki bir şampiyonun SAV istatistiği, saldırganın istatistikleri ile karşılaştırılarak temel hasarın ne kadarının etkili olduğunu tespit etmek için kullanılır. Karşılaştırma, SLD/SAV oranı şeklindedir.

  3. Dirençler ve EtkilerDirençler (Fiziksel DRN, Ateş DRN vb.) ve etkiler (KIRILGAN, DOĞUŞTAN GELEN HAK vb.) nihai hasarı ayarlamak için kullanılır.

Artık sistemin nasıl çalıştığını bildiğine göre yaptığımız bu iki ayarlamanın, oynanışı nasıl etkilediğini görebilirsin.

1. Ayarlama: Tutarlı Oran

Hasar Düşüşü, hasar ölçeklemesi ne olursa olsun artık DAİMA SLD ve SAV değerlerini karşılaştıracak. Bu, hasarı genel olarak daha tutarlı bir hâle getirecek. Bir Şampiyonun hasarı, CP ya da Dayanıklılık ile ölçeklenebilir ancak 2. adımda daima SLD ve SAV karşılaştırılacak.

Bu, hasar değerinde SLD dışı ölçekleme kullanan birkaç Şampiyonun daha güçlü ya da zayıf hissettirebileceği anlamına gelse de, bu durumu takip edip düzenlemeler yaparak vermeleri gereken hasarı verdiklerinden emin olacağız.

2. Ayarlama: Direnç Sınırlarının Uygulanması

Bazı dirençlerin kontrolden çıkmadığına emin olmak için bunlara minimum ve maksimum değer sınırlaması ekledik. Şampiyonlar, %100 direnç ile Fiziksel Hasar bağışıklığı elde edemeyecekleri gibi %100 değerini aşmaları durumunda şifa da elde edemeyecekler. Minimum sınırlama sayesinde, Şampiyonların sonsuz hasar almasına sebep olan %0 dirence ulaşmasının önüne geçtik. Hiçbir Şampiyon dokunulmaz değil ve artık en kudretli savunmaların bile bir sınırı var.

YENİLEMENİN Artık Şakası Yok

YENİLEME, daha öncesinde %0.05 CP iyileştiriyordu. Evet, doğru okudun, %5 değil, %1'in %5'i kadar iyileştiriyordu. Bu ancak, kitapları olmayan bir üstat kadar faydalı olabilir. Bu oranı %1 yaparak bu durumu düzelttik. Artık gerçek bir şifa mekaniği olarak YENİLEMEYE güvenebilirsin.

Mücevher Yeteneği Düzeltmeleri

Mücevherlerden hasar alan düşmanları etkileyen yetenekler, etkilerini artık doğru bir şekilde uygulayacak. Bu, daha istikrarlı ve stratejik bir bulmaca oyun tarzını mümkün kılacak. KEŞFETME işin içine girdiğinde mücevher etkileri, yönlendirilen mücevher hasarı ile beraber uygulanacak.

Artık 3 Jon Snow'dan Oluşan Bir Takımın Olabilir

Gerçekten de zamanı gelmişti, değil mi? Kısıtlamayı kaldırdık. Yani artık aynı karakterin farklı versiyonlarını takımına ekleyebilirsin. Jon Snow'dan oluşan bir orduya liderlik etmek istiyorsan bu tam sana göre. Sadece, sohbetin gırla akacağını beklemesen iyi edersin. Bu durum; Arya Stark, Alicent Hightower, Criston Cole ve Daenerys Targaryen gibi, farklı versiyonlara sahip diğer Şampiyonlar için de geçerli.

BUZ ve KIRILGAN için Yepyeni Bir Dönem

Kuzey'i uzun zamandır vatanı olarak kabul edenler, BUZUN soğuk ısırığının ve KIRILGANIN acımasız ağırlığının savaşları birçok sezondur nasıl şekillendirdiğine aşinadır. Fakat Stark'lara uzun zamandır hizmet etmiş olsalar da soğuk çeliği dövmenin zamanı geldiğini düşünerek bu mekanikleri ayrıntılarıyla ele aldık. Alanına hükmeden KIRILGAN, neredeyse her Şampiyonu az bir çaba ile yüksek hasar veren bir tehlikeye dönüştürüyordu. Bu etkinin hasar artırıcı rolünü sevsek de KIRILGANI uygulamanın kolaylığı, özellikle de mücevher tabanlı hasara odaklanan diğer oyun tarzlarını gölgede bırakıyordu. Bu değişiklikler ile KIRILGAN, yine eskisi kadar güçlü olsa da artık maksimum hasar etkisi için daha stratejik bir yaklaşım gerektiriyor.

Neler Değişiyor?

  • KIRILGAN, artık kaldırılamaz. Bir düşman kırılma noktasına ulaştığında artık hiçbir mistik güç veya iyileştirme, onu onaramaz. Artık KIRILGANI kaldırmanın tek yolu... ölümün soğuk kollarında bekliyor.

  • KIRILGAN, artık BUZ ile ölçeklenecek. Her bir BUZ yığını, KIRILGANI daha da ölümcül bir hâle getirecek. Kuzeyin buzul soğuğu artık hiç olmadığı kadar tehlikeli.

  • BUZ yeniden dengelendi. Gücünü, KIRILGANIN bonus hasarına yönlendirdik. Böylece BUZU, kendi başına daha az baskıcı hâle getirip yıkıcı darbeler için bir hazırlama mekaniği olan asıl rolünü güçlendirdik.

  • KIRILGAN artık, hasar vermeyen etkileri etkilemiyor. İyileştirme, canlandırma ve dayanıklılık artışı artık KIRILGAN tarafından kısıtlanmayacak.

  • Mücevher hasarı artık, bir Şampiyon KIRILGAN olduğunda artmayacak. KIRILGAN etkisinin hasarını en yükseğe çıkarmak için yetenekleri kullanmak zorundasın.

Bu değişiklikler, BUZ ve KIRILGAN etkilerinin ruhunu canlı tutarken onları daha da net bir hâle getiriyor. KIRILGANIN gücü artık, Stark'lara ve onların kabiliyetine kalmış durumda. Kuzey unutmaz... Artık düşmanların da unutmayacak.

KIRILGAN, daha öncesinde "Hasarı %300 artıran KIRILGAN etkisi için 5 BUZ uygula." şeklinde bir aç/kapa düğmesi mantığı ile çalışıyordu. 4 BUZA düştüğünde... bonus hasar da beraberinde kayboluyordu. KIRILGAN etkisinin hasar yükseltmesi artık şampiyonun sahip olduğu BUZ etkisi miktarına bağlı olacak.

Bir düşmanı KIRILGAN hâle getirmek için hâlâ 5 BUZ etkisine ihtiyacın var. Ancak %200 ve %300 bonus hasarı arasındaki fark, artık düşmanın sahip olduğu BUZ etkisi miktarına bağlı. Hiç BUZ etkisine sahip olmayan KIRILGAN bir Şampiyon, Şampiyon yeteneklerinden %200 bonus hasar alacak. 4 BUZ etkisine sahip olan KIRILGAN bir Şampiyon, %280 bonus hasar alacak.

Bu ayarlamalar, bu oyun tarzında hem saldırgan tarafın hem de savunmacı tarafın yaşadığı sıkıntıları azaltacak.

  • Saldırganların tarafından bakarsak düşmanlar, KIRILGAN hâle geldiğinde artık yalnızca 1 BUZ etkisi kaldırarak bu bonus hasardan tamamen kurtulamayacak.

  • Savunmacıların tarafından bakarsak hâlâ karşı hamleler mevcut. BUZ etkisi kaldırdığında Stark'ların KIRILGAN etkilerini tekrar tetikleme riski olmadan KIRILGAN bonus hasarını azaltabilirsin.

BUZ ve KIRILGAN etkilerine gelen değişiklikler ile, bu anahtar kelimeleri kullanan Şampiyonlara da bazı değişiklikler geliyor. Bu şampiyonlar için iki katmanlı bir değişim hedefledik:

  1. Mücevher kaybına ve KIRILGAN düşmanlara karşı etki hasarı kaybına karşılık Stark şampiyonların gücünü artırmak.

  2. BUZ takımı oyun tarzının deneyimi daha istikrarlı olmalı. Bu kadar farklı yolla düşmanları KIRILGAN hâle getirmek mümkün olmamalı.

Bu değişiklik, KIRILGAN etkisinin suistimal edilmesini önlüyor ve eski gücünü koruyup onu daha da stratejik kılıyor. Stark oyuncuları için bir dezavantaj, KIRILGAN hasarı verebilmek için mücevher yığınlarına bel bağlayamayacak olmaları ve Stark şampiyonlarının, artırılmış yeteneklerini (ayrıntılar aşağıda) kullanmak zorunda olmaları. Baratheon'lar için bir avantaj ise, artık mücevher odaklı oyun tarzları ile gönüllerince oynayabilecek olmaları.

Aşağıdaki Stark Şampiyonlarında bazı değişiklikler yaptık. Genel olarak BUZ uygulama şansını artırdık ancak BUZ miktarını azaltıp mümkün olan yerlerde birçok yeteneği güçlendirdik.

  • Ned Stark - Tam anlamıyla bir ön cephe tankı olan Kuzey Muhafızı Ned'in şifa gücü, Maksimum CP ile orantılı ve lider yeteneği ise her etkinleşmede BUZ etkisi uyguluyor.

  • Jon Snow (Kışyarı Piçi) - Jon artık, gücünü KUZEYLİ HEDİYESİ yığınları ile artırıyor ve en çok Stark Hanedanı'na faydalı olacak şekilde daha da yıkıcı bir KIRILGAN hasarı veriyor.

  • Jon Snow (Piçlerin Savaşı) - Yeni Dayanıklılık artışına sahip olan bu intikam dolu bitiricinin, geçmiş benlikleriyle sinerji oluşturabilmesi için yetenek hasarı azaltıldı.

  • Jon Snow (Kuzey'deki Kral) - Kuzey'deki Kral; BUZ uygulayışı, yenilenen yeteneği, pasifi ve Dayanıklılığını artıran ve savaş boyunca dondurucu bir yıkım yaymasını sağlayan daha güçlü lider yeteneği ile artık daha tutarlı ve stratejik.

  • Arya Stark (Kayıp Stark) - Bu kız artık kendi kaderini kontrol ediyor. Daha fazla yetenek bonus hasarı ve BUZ ile tetiklenen pasif yeteneği ile her zamankinden daha yetkin ve ölümcül.

  • Arya Stark (Kışyarı'na Dönen) - Artırılan yetenek hasarı ve bonus hasarın yanı sıra Yüzsüz Mücevherleri ve ARYA'NIN LİSTESİ işaretinin daha güvenilir hâle gelmesi ile düşmanları onun intikamından artık kurtulamayacak.

  • Catelyn Stark - Stark'ların hanım reisi artık daha fazla şifa, daha etkin YENİLEME, daha güçlü SAV artırma ve daha dayanıklı liderliği ile müttefiklerini daha uzun süre ayakta tutuyor.

  • Sansa Stark - Sansa artık KANAMA etkisini kaldırmak yerine onu önleyip düşmanları KIRILGAN olduğunda AZİM ve YENİLEME ile müttefiklerini iyileştiriyor.

  • Hayalet - Artırılmış yetenek hasarı ve bonus hasar. Her saldırı bir tercihtir. Hayalet artık en güçlü düşmana saldırdığında iyileşiyor ya da düşmanların işini bitirdiğinde gizlilik kazanıyor.

  • Jory Cassel - Muhafızların Yüzbaşısı'nın yeteneği artık Alan Etkili. Mevkisini, BUZ etkisini güvenilir bir şekilde uygulaması ve Dayanıklılık desteği ile Stark takımlarının daha güçlü ve istikrarlı kalmasına yardımcı oluyor.

  • Kemik Lordu - Daha tutarlı BUZ, daha güçlü azaltmalar ve yeni şifa etkisi, onu yüzleşmesi korkunç bir tehlike hâline getiriyor.

  • Açgözlü Kemik Koleksiyoncusu - Daha az BUZ ancak daha fazla güvenilirlik. Daha güçlü SLD azaltma ve artırılmış yetenek hasarı ile artık çok daha büyük bir tehdit hâline geldi.

  • Kuzeyli Kavgacı - Daha seyrek ama daha güçlü saldırıları ve yeni KIRILGAN temelli SAV düşüşü ile Kuzey'in bu savaşçısı artık gerçek bir infazcı oldu.

  • Orman Okçusu - Artık daha güçlü saldıran okları, daha düzenli uygulanan BUZ etkisi ve gizlilikteyken düşmanın Dayanıklılığını tüketmesi sayesinde şimdi daha iyi bir bozguncu oldu.

Greyjoy/Triarşi Komboları ve YAĞMANIN Öfkesi

Gerçek bir yağmacı tek başına saldırmaz. Zafer, dalgalar hâlinde saldıranlarındır.

Greyjoy Hanedanı, sahip olduğu acımasız şöhreti tam olarak yansıtmıyordu. Dolayısıyla biz de yüksek risk yüksek ödül şeklindeki oyun tarzından uzaklaşmak istedik. Savaş hızı, zafer kazanma amacıyla can kaybetmekten fayda sağlayan bir takım için fazla hızlı.

Neler Değişiyor?

Pek çok Greyjoy ve Triarşi yağmacısının ortak noktası olan YAĞMAYI daha etkili hâle getirdik.

  • YAĞMA, kombolu oyun tarzını daha iyi destekleyecek hâle geldi. YAĞMA artık, sonradan yapılan bir ekleme gibi hissettirmekten ziyade savaşın gidişatıyla birlikte akıp gidecek. Süresinin kısalığı bunu vurguluyor.

  • YAĞMA, düşmanlar alt edildiğinde çok daha yüksek şifa sağlarken takımının hasarını; düşmanın AZMİNİ düşürmek yerine artık Fiziksel Direncini düşürerek yükseltiyor.

  • YAĞMA, genel takım dizilimlerinde daha fazla güce sahip. Artık YAĞMANIN getirilerinden yararlanmak için bir Greyjoy destekçisi olmana gerek yok.

Greyjoy ve Triarşi Şampiyonları, büyük bir değişim geçirerek münferit saldırılardan ziyade eşgüdümlü saldırıları ödüllendiren, kombo temelli bir tarzı benimsiyor. Artık her Şampiyon, takımının içinde daha net bir role sahip. Böylece daha akıllıca savaşıp daha şiddetli saldırmaları ve müttefikleri ile birlikte savaşta öne çıkmaları sağlandı.

Gerçek Bir Yağmacının Üç Rolü

  • Başlatıcılar - Bu Şampiyonlar, ilk saldırıyı yapıp tura önderlik ederek güçlendirilmiş etkiler kazandıklarında en etkili olur. Demirdoğumlu Gözcü, ilk saldırdığında YAĞMAYI etkin bir şekilde yayar.

  • Kombolar - Bu Şampiyonlar, bir müttefikin saldırısını takip ettiklerinde en güçlüdür. Bir zincirleme saldırı ortasında kullanıldıklarında daha fazla hasarın, etkinin ya da azaltmanın kilidini açarlar. Euron, bir müttefikin saldırısını takip eden bir saldırı gerçekleştirdiğinde bazı ciddi azaltmalar uygular.

  • Bitiriciler - Bu Şampiyonlar, en sonda kullanıldıklarında kabiliyetlerini ortaya koyar. Bir planlamanın ardından kullanıldıklarında muazzam güç kazanır ya da nihai vuruşlar gerçekleştirirler. Yara, müttefiklerinin YAĞMA yaymasını beklerse yıkıcı bir nihai darbe indirir.

Demirdoğumlular tohum ekmez... Ama YAĞMALAR. Artık, bunu her zamankinden de iyi yapacaklar.

  • Euron Greyjoy - Yeni kombo temelli seti, çabucak YAĞMA biriktirmesini ve KANDIRILMIŞ ile KORKU zincirlemeleri sayesinde yıkıcı bir savaş alanı hâkimiyeti kurmasını sağlar.

  • Yara Greyjoy - Demir Adalar Yağmacısı, artık vahşi bir bitirici olarak öne çıkıyor. YAĞMA sayesinde daha sert saldırarak düşmanlarını cezalandırır.

  • Theon Greyjoy - İki Hanedanın Prensi olarak Stark ve Greyjoy takımlarını bir köprü gibi birbirine bağlıyor. KIRILGAN ve YAĞMALANMIŞ düşmanları, amansız saldırılarıyla cezalandıran bir başlatıcı olarak mükemmeldir.

  • Craghas Drahar - Yengeçlere Yediren, düşmanları düzenli olarak zayıflatması ve onların en güçlü savaşçılarını dağıtması sayesinde artık kombolu takımlarda da kendini gösteriyor.

  • Demirdoğumlu Vahşi Savaşçısı - Bonus hasar vermek için düşük CP'ye ihtiyaç duymadan şiddetle saldırabildiği için artık daha istikrarlı.

  • Boğulmuş Tanrı'nın Hizmetkârı - Müttefiklerini, felç edici azaltmalardan koruyup çabucak YAĞMA yığını biriktirmesiyle artık Greyjoy takımları için olmazsa olmaz bir sağlayıcı hâline geldi. Yara gibi bitiriciler için harika bir müttefik.

  • Demirdoğumlu Gözcü - Tüm düşmanlara YAĞMA yayması ve ezici kombolar hazırlaması ile artık bir başlatıcı olarak öne çıkıyor.

  • Saltcliffe Eşkıyası - Çok hedefli YAĞMA komboları yaparak her saldırının Greyjoy hücumunu beslemesini sağlar.

  • Triarşi Eşkıyası - Artık YAĞMALANMIŞ düşmanlarını Alan Etkili hasar ile cezalandırır ve darbe alması daha zordur.

  • Triarşi Denizcisi - Artık kritiklere YAĞMA uygulayarak ve takımın başlatıcılarına Atlatma kazandırarak kombolu takımlara yenilgisiz destek sağlıyor.

  • Triarşi Usta Okçusu - Gizliyken YAĞMA yayarak açıktaki düşmanlar için daha büyük bir tehdit oluşturuyor.

  • Triarşi Korsan Kaptanı - Artık saldırılarını ıskalayan düşmanlarını cezalandırıp takımının kaçış manevralarını destekleyerek YAĞMA düzeneklerini besliyor.

Tüm şampiyonların, bu değişimlere rağmen kendilerine özgü kimliklerini koruduğunu fark edeceksin. Euron hâlâ KANDIRIYOR, Yara hala SERSEMLETİYOR ve Triarşi Şampiyonları ise kendilerine has atlatma odaklı oyun tarzını artık daha fazla YAĞMA sinerjisi ile birlikte sürdürüyor.

Pek çok Greyjoy ve Triarşi Şampiyonu, bu değişimleri desteklemek üzere daha hızlı hâle geldi. Zira asıl güçleri yeteneklerini müttefikleri ile eş zamanlı olarak kullandıklarında ortaya çıkıyor.

Grupsuz Şampiyonlar

Her savaşçı bir sancağın altında savaşmak zorunda değil ancak her savaşçının bir amacı olmalı. Grupsuz Şampiyonlarımıza daha yakından göz attık ve her biri, savaşta anlamlı bir role sahip olacak şekilde yeniden düzenlendi. Tekli uzman, bozguncu asi veya destek birliği de olsa fark etmez, her Şampiyon eşsiz hissettirmeli ve oynaması etkileyici ve ödüllendirici olmalı.

İşte grupsuz Şampiyonlarımızdan bekleyebileceklerin:

  • Ergen Rhaegal - Uyandığında tam hâkimiyet kazanmasını sağlayan müthiş hasar artışları ve dayanıklılık yenilenmesi ile artık tam bir ejderha gibi saldırıyor.

  • Caraxes - Kanlı Ejder, artırılmış hasarı ve Kırmızı Ejderha Mücevheri düzeltmeleriyle artık daha hızlı ve daha güvenilir bir tehlike yok edicisi hâline geldi.

  • Margaery Tyrell - YENİLEME sayesinde şifa yetenekleri artık daha tutarlı ve daha güçlü hâle gelirken "Onlara Sevgini Ver" yeteneğinin şifa patlaması azaltıldı.

  • Braavoslu Hançer Ustası - Mücevher çıkartma garantisi ve büyük oranda artırılmış hasarı sayesinde saldırıları artık daha güvenilir ve ölümcül oldu.

  • Vadi Şövalyesi - Artık daha fazla hasar verip azaltmalarını daha tutarlı uygulayarak destansı karakterler arasında daha güçlü bir rakip olarak öne çıkıyor.

  • Lhazarlı Reis - Daha güçlü fiziksel direnci ve şifacı takımlarla daha iyi sinerji kurması sayesinde artık daha dayanıklı bir destekçi oldu.

  • Lhazarlı Gladyatör - Artık daha sert saldırarak ve daha uzun süre dayanarak çetin bir savaş gücü hâline geldi.

  • Merhametsiz Altın Pelerinli - Daha net sersemletme ve gözle görülür şekilde daha fazla hasar vurması ile çok daha güvenilir bir infazcı oldu.

  • Taş Karga Destekçisi - Daha güçlü şifası ve daha uzun süren artırmaları sayesinde daha etkin bir erken oyun destekçisi oldu.

  • Taş Karga Şamanı - Azaltmaları, artırma kaldırıldığında tetiklenecek şekilde düzenlenerek daha güvenilir hâle getirildi. Bu sayede, doğa dışı hasar takımları için çok daha güçlü bir destek sağlıyor.

  • Tanner's Row Katili - Daha yüksek hasar ve düzgün çalışan CP eşiği ile daha ölümcül ve daha tutarlı bir hâle geldi.

  • Zehirci - Artık toksinlerini mutlak kesinlikte uygulayarak çok daha güvenilir bir azaltıcı oldu.

  • Volantis Suikastçısı - Öngörülemez hedeflemesini telafi etmek için vuruşları artık daha sert oldu.

  • Yabanıl Mızrakçı Kadın - Canavar katleden saldırılarının nihayet ejderhaları da etkilemesiyle artık yıkıcı hasar veriyor.

Tüm Bu Değişikliklerin Nedeni Ne?

Savaş alanı değişti, dolayısıyla biz de değişmeliyiz. Bu değişiklikler öylesine ya da özensizce yapılmadı. Game of Thrones: Efsaneler oyununun; stratejilerinin, yeteneklerinin ve seçimlerinin bir ağırlık taşıdığı zorlayıcı, ödüllendirici ve şaşırtıcı bir oyun olması için çalışıyoruz.

Bu değişiklikler, hepimizin çok sevdiği bu oyunu düzenleyip mükemmel hâle getirme yolculuğunda sadece küçük bir adım. Her zamanki gibi, geri bildirimlerini bekliyoruz ve bu değişikliklere nasıl uyum sağlayacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Önümüzdeki Yol

Westeros için verilen savaş asla uzun süre aynı kalmaz. Güç yükselir, güç düşer ve bilge olanlar ise buna ayak uydurur. Oyunumuzu şekillendirmeye devam ederken bir sonraki sürümde denge, oyun tarzları ve grup gücünde düzenlemeler yapacağız. Sadakatin Yeşillerden, Bolton'lardan, Yabanıllardan ya da Gece Nöbetçilerinden yana olsa da savaş alanını sarsıp uzmanlaşacağın yeni stratejiler sunacak değişimler geliyor.

Savaşların ateşli, zaferlerin ise efsanevi olması dileğiyle.

– BattleKitty Game of Thrones: Efsaneler Tasarım Direktörü