Дневник разработчиков: основы битв, лед и Грейджои
Ветры перемен в Вестеросе
Подойдите поближе и погрейтесь у огня. Ветры перемен гуляют по Вестеросу и несут новые битвы, новые стратегии и переосмысление некоторых правил нашего мира.
Приветствуем, главы Домов!
Мы уже говорили про наш долгий и вдумчивый процесс исправления, балансировки и улучшения героев. В свежем релизе эта работа наконец-то начинает приносить плоды. Мы устранили давние проблемы, реализовали ключевые настройки и учли ценные отзывы, чтобы у каждого героя была своя четкая, интересная и приносящая удовлетворение в игре роль.
Это только начало — в ближайшие месяцы вас ждет еще больше событий, но мы особенно рады нашим успехам в переосмыслении того, как герои выполняют свои роли. В результате игровой процесс стал приносить больше положительных эмоций.
Обязательно прочтите наши заметки об исправлениях, чтобы узнать все подробности этих изменений!
Мы знаем, что прокачка героев, тестирование новых отрядов и адаптация к изменениям баланса — это сложно. Все это требует времени. Изменять стратегии и составы отрядов непросто. К изменениям приспосабливаться трудно — мы это прекрасно понимаем.
Будьте уверены: мы работаем над улучшениями, чтобы облегчить это бремя. Как и с настройкой героев, изменения будут происходить поэтапно, но мы по-прежнему преследуем четкую цель: сделать игру "Game of Thrones: Легенды" максимально комфортной для наших игроков.
В честь выхода этих захватывающих обновлений все игроки получат по набору бесплатных осколков и ресурсов, которые помогут освоиться с героями, претерпевшими значительные улучшения... или просто подтолкнут вас к тому, чтобы попробовать что-то новое. Ждите награду в ближайшие дни — скоро можно будет усилить свои отряды!
Сегодня мы собираемся внедрить следующие изменения на строго определенной территории, чтобы проверить баланс и производительность. Как только мы все проверим, то распространим изменения на остальной мир в течение следующей недели. Следите за обновлениями в App Store и Play Store!
Изменения игровой системы: основы битвы
Даже самые сильным воинам нужны незыблемые основы, поэтому мы внесли несколько ключевых изменений в фундаментальную механику боя.
Исправлено масштабирование урона
Мы обнаружили, что соотношение ATK/ЗЩТ сравнивало коэфициенты способностей, а не фактическую характеристику ATK героя. Это все равно, что рыцарь вместо лезвия измеряет рукоять своего меча! Мы это исправили. Теперь расчеты урона отражают реальную силу героя.
Расчет ущерба происходит в 3 этапа:
Базовый урон: герой использует свои характеристики (в большинстве случаев АТК) и коэфициент (процент урона, указанный в способностях) для определения базового урона. Пример: Чемпион с АТК 500 и коэфициентом способности 200% будет наносить 1000 ед. базового урона.
Уменьшение урона: показатель ЗЩТ защищающегося от атаки определяет, какую часть базового урона он получит. Это делается с помощью сравнения с характеристиками атакующего. Сравнение — это коэфициент "ATK / ЗЩТ".
Сопротивления и модификаторы: устойчивость (физическая, к огню, и т. д.) и модификаторы (СЛАБОСТЬ, ПРАВО РОЖДЕНИЯ и др.) влияют на окончательный размер получаемого урона.
Теперь вы знаете, как работает система. Давайте посмотрим, как два внесенных нами изменения влияют на игровой процесс.
Изменение 1: постоянный коэфициент
Уменьшение урона теперь ВСЕГДА сравнивает АТК и ЗЩТ, вне зависимости от того, от чего масштабируется урон. Количество наносимого урона теперь будет более стабильным. Урон героя может масштабироваться по ОЗ или выносливости, но на втором этапе расчетов всегда сравниваются АТК и ЗЩТ.
В результате некоторые герои, чей урон масштабируется не по ATK, могут казаться сильнее или слабее. Мы будем отслеживать и корректировать все изменения, чтобы в результате наших доработок все герои наносили задуманное количество урона.
Изменение 2: введены лимиты сопротивлений
Чтобы устойчивости не вышли из-под контроля, мы ввели минимальные и максимальные значения. Герои не смогут получить иммунитет к физическому урону при 100% устойчивости, а также не смогут исцеляться, превысив 100%. Минимальный порог необходим, чтобы у героев не было 0% устойчивости: при таком значении устойчивости значение урона стремится к бесконечности. Ни один герой не должен быть неприкасаемым, и теперь даже самая мощная защита имеет свои пределы.
ОБНОВЛЕНИЕ теперь не курам на смех
Раньше ОБНОВЛЕНИЕ излечивало 0,05% — да-да, не 5%, а 5% от 1%. Пользы от такого было, как от мейстера без книг. Мы исправили эту ситуацию. Теперь ОБНОВЛЕНИЕ излечивает 1%. Теперь ОБНОВЛЕНИЕ — полноценная механика лечения.
Исправления способностей камней
Способности, действующие на получивших урон от камней врагов, теперь будут корректно применять эффекты. Решение головоломок станет более последовательным и стратегическим. Когда в игре задействуется РАЗВЕДКА, эффекты камней проследуют за перенаправленным уроном от камней.
Теперь можно собрать отряд из трех Джонов Сноу
Давно пора, не так ли? Мы сняли ограничение: теперь в отряде может быть несколько вариантов одного и того же персонажа. Хотите завести армию из Джонов Сноу? Пожалуйста. Только знайте, что они будут в основном отмалчиваться. Это относится и к другим героям, которые представлены в игре разными версиями себя: Арье Старк, Алисенте Хайтауэр, Кристону Колю и Дейнерис Таргариен.
Новая эра ЛЬДА и СЛАБОСТИ
Те, кто давно зовет Север домом, знают, что пронзающий ЛЕД и жестокая тяжесть СЛАБОСТИ уже давно определяют исход сражений. Но мы внимательно изучили эти механики и решили, что, хоть они и хорошо послужили Старкам, но пришло время перековать холодную сталь. СЛАБОСТЬ подмяла под себя всю мета-игру: с ней любой герой легко становился грозной силой с высоким уроном. Нам нравится то, как СЛАБОСТЬ усиливает урон, но легкость, с которой она накладывается, вредит другим подходам к игре, особенно тем, где на первый план выходит урон от камней. После изменений СЛАБОСТЬ по-прежнему будет мощным эффектом, но чтобы в полной мере задействовать потенциал урона, понадобится действовать стратегически.
Что изменится?
СЛАБОСТЬ больше нельзя будет убрать: когда враг сломлен, мистические силы и целительство бессильны. Остается только один путь из цепких когтей СЛАБОСТИ... путь в объятия смерти.
Теперь СЛАБОСТЬ масштабируется по ЛЬДУ – каждая единица ЛЬДА делает СЛАБОСТЬ смертоноснее. А это значит, что ледяной холод Севера теперь еще опаснее.
ЛЕД был перебалансирован — мы переносим его силу в бонусный урон СЛАБОСТИ, а сам ЛЕД будет не таким гнетущим. При этом возрастает его важность как подготовительной механики для сокрушительных ударов — именно так ЛЕД и должен работать.
СЛАБОСТЬ больше не влияет на не наносящие урон эффекты — она больше не будет препятствовать исцелению, воскрешению и получению выносливости.
Урон от камней не будет увеличиваться, если герой СЛАБ. Чтобы нанести максимальный урон со СЛАБОСТЬЮ, нужно будет использовать способности.
Эти изменения сохранят основной принцип работы ЛЬДА и СЛАБОСТИ, но при этом сделают их более сфокусированными. Мощь СЛАБОСТИ теперь во власти Старков и их способностей. Север помнит... и ваши враги тоже это нескоро забудут.
Раньше СЛАБОСТЬ работала как переключатель: наложи 5 ед. ЛЬДА, получи в итоге СЛАБОСТЬ, и урон по цели увеличится на 300%. Если снять ЛЕД, оставив только 4 ед., то бонусный урон пропадает. Теперь усиление урона от СЛАБОСТИ привязано к количеству единиц ЛЬДА на герое.
Для наложения СЛАБОСТИ по-прежнему нужно 5 ед. ЛЬДА. Но теперь бонусный урон варьируется от 200% до 300% и зависит от количества единиц ЛЬДА на враге. СЛАБЫЙ герой, на котором нет ЛЬДА, получает 200% урона от способностей героев. СЛАБЫЙ герой с 4 ед. ЛЬДА получает 280% урона.
Эти изменения будут более справедливы и к нападающим, и к защищающимся при таком стиле игры.
Атакующий наносит бонусный урон СЛАБЫМ врагам более стабильно: статус больше нельзя снять, убрав 1 ед. ЛЬДА.
Защищающийся имеет доступ к определенным контрмерам: бонусный урон от СЛАБОСТИ можно уменьшить без риска вызвать повторное срабатывание эффектов Старков, активирующихся при наложении СЛАБОСТИ.
Меняются ЛЕД и СЛАБОСТЬ, а вместе с ними и герои, использующие их. Для этих героев у нас было две цели:
Увеличить силу героев-Старков, чтобы скомпенсировать потерю урона СЛАБЫМ врагам от камней и от эффекта.
Игра за отряд, расчитывающий на ЛЕД, должна быть более стабильной. Возможность наложения СЛАБОСТИ не должна быть настолько непредсказуемой.
СЛАБОСТЬ остается мощным эффектом, но теперь ею сложнее злоупотреблять. Старки столкнутся с ограничением: урон с помощью СЛАБОСТИ нельзя будет наносить горой камней. Нужно будет использовать способности усиленного героя-Старка (см. ниже). Баратеоны окажутся в выигрыше: их стиль игры, вращающийся вокруг камней, будет эффективнее.
Мы немного изменили следующих героев-Старков. В целом шансы наложить ЛЕД увеличились, но уменьшилось количество накладываемого ЛЬДА. Большинство способностей получили усиления, где это возможно.
Нед Старк - Хранитель Севера — настоящий танк для первой линии атаки. Лечение Неда масштабируется по макс. ОЗ, а его способность лидера с гарантией накладывает ЛЕД при каждом срабатывании.
Джон Сноу (Бастард Винтерфелла) - Джон становится сильнее, накапливая на врагах ДАР СЕВЕРА, и наносит невероятный урон СЛАБЫМ противникам. Он будет очень полезен дому Старков.
Джон Сноу (Битва бастардов) - Уменьшен урон от навыков, но добивающий прием мести с новым усилением выносливости теперь может сочетаться с другими версиями Джона.
Джон Сноу (Король Севера) - Король Севера накладывает лед более стабильно. Активный и пассивный навыки изменились, чтобы сделать игровой процесс более вдумчивым, а способность лидера, подпитывающая выносливость, стала сильнее. Сейте ледяное разрушение на поле боя!
Арья Старк (Потерянная Старк) - Теперь девочка — хозяйка своей судьбы! Арья наносит больше бонусного урона навыками, а ее пассивный навык срабатывает от ее же ЛЬДА, что делает ее более самодостаточной и смертоносной.
Арья Старк (Вернувшаяся в Винтерфелл) - Увеличен урон от навыков и бонусный урон, а Безликие камни и метка СПИСОК АРЬИ стали более надежными: врагам не избежать мести!
Кейтилин Старк - Мать семейства Старков исцеляет больше здоровья и лечит эффективнее с помощью ОБНОВЛЕНИЯ. Ее усиление ЗЩТ тоже стало сильнее, и теперь она ведет союзников в бой еще решительнее и поддерживает в них жизнь дольше.
Санса Старк - Санса теперь предотвращает КРОВОТЕЧЕНИЕ, а не снимает его. Когда враги становятся СЛАБЫМИ, она дает союзникам стойкость и исцеляет их с помощью ОБНОВЛЕНИЯ.
Призрак - Увеличен урон навыков и бонусный урон. Каждый удар — это выбор. Призрак теперь излечивается, когда атакует сильнейшего врага, или получает скрытность, приканчивая противников.
Джори Кассель - Навык капитана гвардии теперь действует по площади. Он занимает уникальную позицию надежного источника ЛЬДА, поддерживающего уровень выносливости. С ним отряды Старков будут неутомимы и сильны.
Костяной Лорд - Более стабильное наложение льда, более суровые ослабления и новый эффект лечения сделали Костяного Лорда настоящим кошмаром на поле боя.
Жадный собиратель костей - Меньше льда, но эффект наложения надежнее. Ослабление АТК сильнее, а урон от навыка — больше. Собиратель стал опаснее.
Северный задира - Ударов меньше, а уменьшение ЗЩТ основано на СЛАБОСТИ. Теперь с этим воином Севера придется считаться.
Лесная лучница - Стрелы бьют больнее, ЛЕД накладывается стабильнее, а когда у нее есть СКРЫТНОСТЬ, у врагов уменьшается выносливость — лучница еще лучше рушит планы врага.
Комбинации Грейджоев и героев из Триархии; ярость НАЛЕТОВ
Настоящий налетчик не бывает один: победа всегда остается за теми, кто накатывает на врага волной.
Безжалостный Дом Грейджоев не вполне соответствовал своей репутации, поэтому мы уходим от модели "высокий риск, большие награды". Ритм боя слишком быстр для отряда, которому нужно потерять много здоровья, чтобы преуспеть.
Что изменится?
НАЛЕТЫ Грейджоев и героев из Триархии стали мощнее.
НАЛЕТЫ теперь лучше вписываются в стратегию с комбинациями. Если раньше могло показаться, что мы про них забыли, то теперь НАЛЕТЫ должны органично вписываться в течение боя. Этот подход ярко выражен их сокращенным временем действия.
НАЛЕТЫ исцеляют намного больше здоровья, когда враг повержен. Вместо снижения стойкости НАЛЕТЫ теперь уменьшают физическую устойчивость врага и этим повышают урон, который наносит ваш отряд.
НАЛЕТЫ стали мощнее в смешанных отрядах — теперь необязательно собирать одних только Грейджоев, чтобы их эффективно использовать.
Герои-Грейджои и герои из Триархии значительно изменились, чтобы подстроиться под выстроенную вокруг комбинаций атак (а не отдельные выпады) стратегию. Каждый герой имеет четкую роль в отряде: вместе они сражаются с умом, бьют сильнее и используют сильные стороны товарищей по отряду.
Три роли настоящего налетчика
Зачинающие - Эти герои лучше всего показывают себя, когда бьют первыми. Если они начинают ход, их эффекты усиливаются. Железнорожденный разведчик эффективно распространяет НАЛЕТ, если атакует первым.
Комбинаторы - Сила этих героев раскрывается, когда их атака следует за атакой их союзников. Такие атаки в середине комбинации наносят больше урона, накладывают эффекты или ослабления. Эйрон накладывает серьезные ослабления, когда его атака следует за атакой союзника.
Завершающие - Эти герои заканчивают начатое союзниками. Их удары приобретают огромную мощь или наносят решающий урон. Если Яра даст союзникам наложить больше НАЛЕТОВ, ее завершающий удар будет иметь чудовищную силу.
Железнорожденные не сеют... они берут свое в НАЛЕТАХ. И теперь им в этом нет равных.
Эйрон Грейджой - Его способности, полагающиеся на комбинации ударов, позволяют ему быстро накладывать НАЛЕТ и управлять полем боя с помощью последовательного наложения ОБМАНА и СТРАХА.
Яра Грейджой - Разорительница с Железных островов теперь может жестоко приканчивать противников: чем больше НАЛЕТОВ, тем сильнее ее удары. Если противник оступится, ему тоже не поздоровится.
Теон Грейджой - Принц двух Домов выступает соединительным звеном между Старками и Грейджоями: он отличный зачинщик, больно бьющий по СЛАБЫМ врагам и врагам с НАЛЕТОМ.
Крагхас Драхар - Кормилец крабов хорошо показывает себя в комбо-отрядах, понемногу придушивая врагов и расстраивая схемы сильнейших противников.
Железнорожденный берсерк - Теперь он стабильнее: бьет сильно, не полагаясь на низкое здоровье, чтобы наносить бонусный урон.
Слуга Утонувшего Бога - Теперь он развязывает руки Грейджоям, быстро накладывая НАЛЕТ и снимая с союзников выводящие из строя ослабления. Для завершающих Грейджоев, таких, как Яра, сложно придумать лучшего союзника.
Железнорожденный разведчик - Этот герой теперь — зачинающий; он распространяет среди врагов НАЛЕТ и берет на себя первый этап в разрушительных комбо.
Мародер Солтклиффов - Позволяет выполнять комбинации с НАЛЕТОМ на нескольких целях. С ним каждая атака идет в дело Грейджоев.
Мародер из Триархии - Он наказывает врагов с НАЛЕТОМ, нанося урон по площади, и при этом становится более изворотливой целью.
Мореход из Триархии - Теперь оказывает поддержку без победы над врагом: накладывает НАЛЕТ при крит. ударах и дает уклонение зачинающим в отряде.
Мастер-лучник Триархии - Распространяет НАЛЕТЫ при условии скрытности. Опасен для открытых врагов.
Капитан пиратов Триархии - Теперь подпитывает использующих НАЛЕТ: наказывает врагов, которые промахиваются, и поддерживает маневры уклонения в своем отряде.
Несмотря на изменения, каждый герой по-прежнему остается уникальным. Эйрон ОБМАНЫВАЕТ, Яра ОГЛУШАЕТ, а герои из Триархии все так же расчитывают на уклонение, но теперь еще и на НАЛЕТЫ.
Чтобы эти изменения раскрылись, многие Грейджои и герои Триархии стали быстрее, ведь их сила — в синхронизации способностей с союзниками.
Безфракционные герои
Не все воины сражаются под чьим-то знаменем, но каждому нужно предназначение. Мы внимательно присмотрелись к нашим безфракционным героям и доработали их так, чтобы у них были значимые боевые роли. Это и соло-специалисты, и скрытные разрушители планов, и поддержка: все без исключения герои должны быть уникальными, иметь вес в балансе битвы и приносить удовольствие от игры.
Вот что мы сделали с нашими безфракционными героями:
Подросший Рейгаль - Теперь его мощь соответствует его драконьей стати. Урон стал намного больше, а восстановление выносливости быстрее. Когда он просыпается, ни у кого не будет шансов.
Караксес - Кровавый змей стал быстрее, и теперь он стабильно избавляет отряд от угроз. Урон улучшен, а камень красного дракона исправлен.
Маргери Тирелл - Ее лечение стало более равномерным. ОБНОВЛЕНИЕ дает постоянное лечение, а за разовое излечение отвечает ее навык "Дайте им любовь".
Мастер кинжалов из Браавоса - Его удары теперь надежнее и смертоноснее. Камни появляются с гарантией, а урон значительно увеличен.
Рыцарь Долины - Теперь он наносит больше урона и надежнее применяет свои ослабления, что делает его более сильным соперником среди эпических героев.
Вождь лхазарян - Теперь он стал более способным бойцом поддержки, обладающим большей физической устойчивостью и лучше взаимодействующим с отрядами исцеления.
Лхазарянин-гладиатор - Теперь бьет сильнее и остается в строю дольше, что делает его грозной силой в бою.
Безжалостный золотой плащ - Теперь он оглушает наверняка и наносит значительно больше урона, что делает его более надежным исполнителем.
Целительница Каменных Воронов - Теперь она обеспечивает более сильное исцеление и более длительные усиления, что делает ее более эффективным персонажем поддержки на ранних этапах игры.
Шаман Каменных Воронов - Его ослабления теперь более надежны и срабатывают всякий раз, когда снимается усиление. Это позволяет ему лучше поддерживать отряды, наносящие сверхъестественный урон.
Убийца из Кожевенного ряда - Теперь он более смертоносен и предсказуем. Наносит больше урона, а порог здоровья теперь работает правильно.
Отравитель - Теперь он всегда применяет свои токсины: по части наложения ослаблений на него можно положиться.
Убийца из Волантиса - Чтобы скомпенсировать непредсказуемый выбор цели, сила ударов заметно возрасла.
Одичалая-копьеносица - Теперь она наносит сокрушительный урон, а ее звероубийственные удары наконец-то действуют и на драконов.
Зачем столько изменений?
Поле боя постоянно меняется, и мы тоже должны меняться. Здесь нет легкомысленных, необдуманных решений. Мы прилагаем все силы, чтобы игра "Game of Thrones: Легенды" бросала игрокам вызов, приносила удовольствие и удивляла. Ваша стратегия, ваши навыки, сделанные вами выборы — все это должно иметь вес.
Последний раунд изменений — это всего лишь один шаг на нашем пути к совершенствованию игры, которую мы все любим. Мы как всегда ждем ваших отзывов и хотим узнать, как вы адаптируетесь к этим изменениям.
Что будет дальше
Битва за Вестерос вечноизменчива — силы поднимаются и отходят в небытие, а мудрые приспосабливаются. Поскольку мы продолжаем совершенствовать нашу игру, в следующем релизе мы внесем еще больше изменений в баланс, стили игры и силу фракций. Грядут перемены. Они многое изменят на поле битвы, и за кого бы вы ни сражались — Зелёных, Болтонов, Одичалых или Ночной Дозор, вам откроются новые стратегии.
Пусть ваши битвы будут жестокими, а победы легендарными.
– BattleKitty, игра "Game of Thrones: Легенды" Главный дизайнер