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リリース 1.0.359 パッチノート

当主の皆様、

新たなアップデートが間もなく登場!『Game of Thrones: レジェンド』最新リリースの新機能、バランス調整、バグ修正については以下をご覧ください。

新登場

  • 敵ダメージの可視化機能を改善しました。敵ごとに個別のダメージ源や種類を合わせ、合計ダメージがポップアップで表示されるようになります。

  • チームの保存 – 間もなく、各ゲームモードでプレイヤーがチーム構成を保存することができる機能が登場します。それには各レジェンド急襲ドラゴンまた各種イベントのチームも含まれます。バトル前画面でプレイヤーがお気に入りのチームのアクセス、ロード、そして編集をすることが可能になります。この機能で10個のチームスロットが導入され、戦士の制限とゲスト戦士のモードにも対応します。

  • パッシブ反応頻度 – パッシブアビリティにビジュアルタグ(ヒントを含む)を追加し、新たなイベントシステムの仕組みをプレイヤーが理解できるようにします。また、特定の戦士のアビリティ説明に修正を行い、パッシブが反応するタイミングをより正確に説明しています。例えば、「この戦士がダメージを受けると…」から「この戦士がスキルによるダメージを受けると…」というように、かなりの数の説明に変更を加えました。さらに注記しておくと、この機能によって戦士のアビリティに変更が行われることはありません。説明を修正し、分かりやすくなるようにビジュアルタグを追加するに留まります。近いうちに、アビリティ発動のタイミングについて、さらに分かりやすくする予定です。

新たな実験場イベント

新たな実験場イベント「クァースの征服者」が数日以内に登場します。自由都市に追加される最新の戦士も取り上げられます。報酬システムの改善により、新登場のパズルとチャレンジに打ち勝つことで、デナーリスのかけらが手に入ります。立ち向かう自由都市のチームとデナーリスの戦いぶりを見ることも、また後のチャレンジバトルでは自分ならではのチーム構成で挑むこともできます。

新たな自由都市の戦士

青属性の不屈の戦士(レジェンド) - デナーリス・ターガリエン:クァースの征服者

裏切りにより目覚めた新たなデナーリスが、自由都市に復讐心に燃えるダメージを与えます。味方たちと…幼きドラゴンの助けを借りて。

攻撃力: 2.9k (53.3k)

防御力: 2.3k (37.1k)

ライフ: 6.3k (108.9k)

アビリティ - アジ・モリア・キス・タット(ノーマル)

  • ドロゴンが単体の敵を攻撃して100% (200%)の炎攻撃ダメージを与え、恐怖を2つ付与する。続いて、レイガルとヴィセーリオンがランダムな標的を攻撃し、50% (75%)の炎攻撃ダメージを与える。レイガルとヴィセーリオンの攻撃は挑発と隠密の影響を無視する。

パッシブ - この教訓を与えてくれたことに感謝する

  • いずれかの味方がスキルを使用すると、デナーリスが憤怒を2つ獲得する。その味方が自由都市の戦士の場合は憤怒を3つ獲得する。憤怒1スタック毎に、ドロゴンが攻撃力の15% (25%)相当のダメージを追加で与える。憤怒1スタック毎に、ヴィセーリオンとレイガルが攻撃力の5% (10%)相当のダメージを追加で与える。デナーリスは、スキルを使用すると憤怒をすべて失う。

リーダー - 私はここにいる!

  • デナーリスが敵のスキルによってダメージを受けると、自分以外の味方全員に+15%のスタミナを付与する(そしてデナーリスは憤怒を2つ獲得する)。

紫属性の「先駆者」の庇護者(エピック) - クアイサ

影を縛る謎に包まれた人物で、味方の支援を行う。味方の攻撃にはバフの報いを与え、印をつけた敵には罰をあたえる。

攻撃力: 1.8k (28.7k)

防御力: 4.5k (40.6k)

ライフ: 10.2k (110.4k)

アビリティ - 影の束縛(速い)

  • クアイサが敵1体に予言の印をつける。クアイサを含む味方がスキルを使用するごとに、クアイサが印のつけられた標的に防御力の50% (75%)相当の超自然ダメージを与え、2ターンの間、攻撃力を-10% (20%)減少させる。クアイサは敵1体にのみ印をつけることができる。

パッシブ - 謎めいた警告

  • クアイサ以外の味方が、スキルを使用して敵1体を予言によって攻撃すると、クアイサが2 (4)ターンの間、彼らに+25% (40%)の回避率バフを付与する。クリティカル攻撃になった場合は、さらにその味方に対して、クアイサが自身の防御力の15% (20%)相当の回復を行う。

リーダー - ドラゴンは炎の肉を持つ

  • クアイサが印をつけた敵が倒されると、味方全員が5ターンの間(無期限に)+25%の炎耐性バフを獲得する。

バグ修正

同盟の修正

  • 同盟名を長くしても、期限切れを知らせるテキストや、他のプレイヤーへの招待を送る際の受入・拒否ボタンと重ならなくなります。

同盟レジェンド急襲の修正

  • 急襲の終了時にポップアップが自動で閉じます。

  • 全レジェンド急襲のドラゴンの頻度タグをアップデートし、パッシブアビリティの反応の仕方をより分かりやすくしました。

  • 同盟レジェンド急襲の戦闘終了後の宝庫のインフォグラフィック表示を修正しました。

戦士と敵の修正

  • 一部のキャラクターが正しい属性のダメージ(物理/超自然/炎/真正など)を与えていなかったという問題を修正しました。

  • 倒された宝庫キャラクターがコインアイコンを動かしていたという問題を修正しました。

  • メリザンドルのパッシブとステータスボーナスの説明のエラーを修正しました。

  • 敵のメーターに宝庫コインを追加しました。

  • ドラゴンストーンの学匠のクリティカル率が上昇してなかったという問題を修正しました。

  • 謎の緑視者の2回目のパッシブアップグレードで、彼女の破壊するジェム数が適切に増加されていなかったという問題を修正しました。

  • 全戦士のスキルタグをアップグレードし、現在のアビリティが正確に反映されるようにしました。

  • クラガス・ドラハール、毒使い、タリサ・スタークなど時間経過によってダメージ量が増加する効果をアップデートし、持続ダメージ効果などのアビリティを参照するようにしました。

  • 他の味方により付与されるシールドでバリスタン・セルミーのリーダーアビリティが発動しないという問題を修正しました。

  • 防衛チームにいる際、バリスタン・セルミーのパッシブアビリティが正しく機能しないという問題を修正しました。

  • PVEモードで白き魔物の敵側のタリー家の戦旗が正しく表示されていないという事例を全て取り除きました。

  • 戦闘で防衛サイドにいる際、ヴァリス卿とブレーヴォスの短剣使いが味方に対して同等量のバフではなくジェムバフを付与していたという問題を修正しました。

  • ヴィセーリス・ターガリエン3世がヴィセーリス・ターガリエン2世のセリフを話していたというバグを修正しました。

  • アリセント・ハイタワー(夫に先立たれた妃)が味方からデバフを削除した後、再生を付与していなかったという問題を修正しました。

  • デナーリス・ターガリエン(ドラゴンの母)に炎が付与されている際に、敵の炎耐性を低下させていなかったという問題を修正しました。

  • ジョフリー・バラシオン(未来の王)が最初の攻撃でメインの標的を倒した場合、範囲ダメージを与えず金貨を消費していたという問題を修正しました。

  • ベリック・ドンダリオンと追放された石弓兵のパッシブクリティカル率が正しく上昇していなかったという問題を修正しました。

  • カール・ドロゴが敵を倒した際にパッシブで獲得する100%のクリティカル率が、適用されるとすぐに削除されていたという問題を修正しました。以後はスキルで敵を倒すと、次にスキルを使用するまでクリティカル率が正しく+100%上昇するようになります。

王のチャレンジの修正

  • 王のチャレンジモードでバトルを完了すると、「デイリー達成」と「全チャレンジ達成」の文字が表示されるようになります。

イベントの修正

  • 全種類のイベントで、その時点の状態でスタックすることなく、正しく次のステージに移行するようになります(タイマーで0秒と表示されていた場合もありました)。

ゲームプレイの修正

  • バトル時の宝庫アイコンの表示を修正しました。以後は宝庫アイコンが他のアイコンと同時に表示されます。

王の道と黄金の道の修正

  • ヘッダーをタップしても、黄金の道のパスのポップアップを非表示にできなくなります。

  • 本拠地に留まっている間、次の黄金の道のシーズンが表示されていないという問題を修正しました。

レイドの修正

  • レイドシーズン終了のポップアップが表示された際、デフォルト値が表示されなくなります。

  • プレイヤーがバトル前画面からランキング画面に戻る操作をした際、ランキングのプレイヤープロフィールがリセットされていたという問題を修正しました。

試練に関する修正

  • プレイヤーが試練マップ画面で待機している際に、新しい試練が表示されるようになります。

全体にかかわる追加修正

  • 誤解を招くような、光の王の間の重複する大きなかけら100個の報酬を修正しました。

  • イントロダクションフロー内の接続消失のポップアップを削除しました。

  • イントロダクション中の、バトル前のチーム力値が不正確であったという問題を修正しました。

近日登場

初のベータテストにご参加いただいた皆さまに感謝いたします!皆さまから寄せられたすべてのフィードバックを吟味しており、以後のプレイテストの実行をできる限りスムーズにできるよう努める予定です。新たな戦士、コンテンツ、ゲームモード、そしてその他の機能のリリースが近づき次第、それらをテストするのにもっとも適した機会を提供できるよう目指してまいります。私たちにとって皆さまからのフィードバックはきわめて有用であり貴重です。これからもさらに多くのベータテストを行えることを楽しみにしております。引き続き学びを得て改善を行い、『Game of Thrones: レジェンド』をできる限り最高のゲームにするためには、コミュニティとの協力が大切です!

ベータテストに参加されたい場合は、 Discordに参加し、テスターに登録してください!

-『Game of Thrones: レジェンド』チーム