リリース #.#.### パッチノート
当主の皆様、
新たなアップデートが行われます!『Game of Thrones: レジェンド』最新リリースの新機能、バランス調整、バグ修正については以下をご覧ください。
プレイヤーの皆さんが目当ての戦士をより早く入手できる助けとなるよう、召喚メーターとレジェンド試練の2つの新機能を追加します。
新登場
新登場: 11月11日午後12時(アメリカ東部時間)から12月9日午後12時(アメリカ東部時間)の期間中、ルース・ボルトンがPvPシーズン終了時の報酬となります。
新登場: レジェンド試練で王の道にスポットライトを当てます。おすすめの戦士にウォルダー・フレイが追加されました。この試練は11月15日午後12時(アメリカ東部時間)から11月25日午後12時(アメリカ東部時間)まで開催されます。
新登場: x10マルチ召喚でレジェンド戦士のかけらが確実にドロップされます。
ゲーム内のセッションに自動プレイの保存機能と2倍速機能を追加しました。
バランス調整
報酬のバランス調整
- イベントのランキング報酬のバランス調整を行い、プレイヤーがより多くのかけらやレジェンド装備、エネルギー補充を獲得できるようになりました。
- イベントバトル完了報酬のバランス調整を行い、すべてのバトルと難易度でより公平に報酬が付与されるようになりました。
- 王の道ですべてのデイリー目標を達成すると、召喚トークン、豪華な召喚トークン、輝かしい召喚トークンを獲得できる可能性が追加されました。さらに、プレイヤーがこの報酬で獲得できる豪華な召喚トークンが最大5枚になりました。
戦士の調整
ラムジー・ボルトン
我々は初期のラムジーの設定に満足していたのですが、ボルトン家の戦士たちがリリースされるにつれ、ラムジーがボルトン家の中で最も多くの出血ダメージを与える戦士であってほしいという思いが芽生えました。その結果として、彼のパッシブアビリティに変更を加える運びとなりました。以前のパッシブを削除した代わりに、ラムジーのアビリティを強化することで敵と味方に対する攻撃力を増加させました。賢いプレイヤーの皆さんがラムジーが味方にダメージを与えるのを阻止できるよう、獣に加えて、味方の射手の戦士がラムジーから与えられるダメージを無効化するように変更しました。
アビリティ(落とし子の斉射):
スタミナスピード:7500 → 9000
標的へのアビリティダメージ:今後は、敵意のない炎ダメージが味方の射手に適用されなくなります
敵への付与ダメージ:97% - 162% → 150% - 225%
敵意のない炎ダメージ:15% - 10% → 60% - 50%
パッシブアビリティ(退屈な者ども):
出血状態の敵に追加ダメージを付与しなくなりました(以前は25% - 35%追加ダメージを付与)
対象に出血を付与するようになりました。スターランク2ではラムジーがクリティカル攻撃を与える必要があります。スターランク4ではアビリティ使用時に効果が適用されます。スターランク6では出血を最大2つ付与すします。
ミアのソロス。
アビリティ(光の王の慈悲):
最大ライフの喪失量:30% → 25%
蘇生された味方の回復量:33-82% → 33-85%
旗印なき兄弟団の戦士
アビリティ(ときの声):
与ダメージ:54-121% → 100-200%
ドスラクのロングブレイド
ロングブレイドを効果的に使用するプレイヤーを称え、ロングブレイドの追撃の与ダメージを増加させました。その代わりに、彼のパッシブを調整し、スタミナ生成時にチームメンバーと協力が必要なように変更しました。これまでロングブレイドは敵を倒す度に自身のチームリーダーにスタミナを付与していましたが、今回の調整ではリーダーがロングブレイドにお返しができるようにしました。今後、ロングブレイドはチームリーダーがアビリティを使用した際にスタミナを獲得します。この効果はリーダーがダメージ型戦士でない場合でも有効となります。
アビリティ(一本編みの髪を集める者):
メイン攻撃ダメージ:192% - 327% → 150% - 225%
2回目の攻撃ダメージ:128% - 183% → 250% - 325%
特性(大いなる牡馬):
「敵を倒した場合にロングブレイドに60% - 70%のスタミナを付与する」という効果が無効になりました。
今後、ロングブレイドはリーダーがアビリティを使用した際に35%のスタミナを獲得します。
ロングブレイドが敵を1体倒した際にリーダーに付与されるスタミナが35% - 40% → 30% - 40%に変更されました。
追放された石弓兵
アビリティ(粉砕の矢):
ダメージ:87-141% → 150-245%
改良者と策士に与えるボーナスダメージ:100-175% → 120-195%
イベントの調整
各ハザードジェムで獲得できるポイントを調整しました。
ドラゴンの卵クエスト
(ドラゴンの卵)250-500ポイント→ 100-200ポイント。
落とし子の戦いのクエスト
必需品クレート325ポイント→ 250ポイント。
バグ修正
同盟の修正
ゲームを初期ロードした際にチャットプレビューが空欄になるという問題を修正しました。
本拠地と同盟のホーム画面でチャットメッセージが見当たらないという問題を修正しました。
同盟画面でのメモリーリーク問題を修正しました。
戦士と敵の修正
ゴーストの攻撃デバフに誤った情報が表示されていたため、アビリティ説明文を修正しました。
ジョラー・モーモントが高スターランクの相手に対してではなく、低スターランクの相手に対して防御力バフを発動してしまうという問題を修正しました。
メリサンドルのアップグレードされたリーダーアビリティが、味方から「欺かれた状態」を正しく削除できないという問題を修正しました。
ティリオン・ラニスターのアビリティの説明に生じていた問題を修正しました。これにより、彼の与ダメージ量が正常値に戻りました。弊社チームはティリオンがすべてのスターランクで存在価値を発揮できるようパフォーマンスを監視中です。
ティリオン・ラニスターが味方の戦士として複数の戦士を宣言するという問題を修正しました。ティリオンのバフは唯一無二のものであるよう設計されています。
ドラゴンストーンの医師のアップグレードで発生していたアビリティ説明に関する問題を修正しました。
ジョリー・カッセルがボーナスダメージ付与時に戦士を本来の1回ではなく、3回攻撃してしまうという問題を修正しました。付与ダメージに変更はありません(今後は弱い攻撃力で3回攻撃する代わりに、強い攻撃力で1回攻撃します)。
谷間の騎士が意図しない対象のスタミナを減らしてしまうという問題を修正しました。
謎の緑視者のサブクラスが間違っていたという問題を修正しました。
ザロ・ゾアン・ダクソスのリーダーアビリティで誤字が表示されていたという問題を修正しました。
都市の番兵の剣士が誤った対象に反撃してしまうという問題を修正しました。
敵が戦闘開始時にスタミナを満タンにするという効果が正しく動作するようになりました。
イベントの修正
イベント報酬のアイコンに別のアイコンが使われているという不具合を修正しました。
イベント報酬として1つ以上の報酬を獲得した際に、意図された装備とは違うものが付与されてしまうという問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
一部のプレイヤーの間で、戦士獲得の進行状況が正しく表示されないという問題を修正しました。
挑発状態の戦士が倒された場合に、プレイヤーがアビリティを使用できなくなる場合があるという問題を修正しました。
レイドの修正
レイドバトルの途中でアプリを閉じると、戦績タブに敗北と表示されるという問題を修正しました。
戦士リストおよびチーム編集の修正
レイドのチーム編集モードでブロックされた戦士がリストの下部に表示されないという問題を修正しました。
召喚に関する修正
プレイヤーが十分なゴールドを保有していない場合でも、召喚X1や召喚X10ボタンを押せてしまうという問題を修正しました。
試練に関する修正
試練のグラフィックに関する問題を修正しました。
プレイヤーが「試練」で完了済みのレベルに入るたびに、レベルアンロックアニメーションが再生されるという問題を修正しました。
プレイヤーが「試練」で完了済みのレベルに入るたびに、レベル完了アニメーションが再生されるという問題を修正しました。
試練で粋な演出をするためにアニメーションをアップデートしました。
試練が終了した後も試練のレベル選択画面が「期限切れ」にならないという問題を修正しました。
グローバルエフェクトダイアログに試練ボーナスの効果を表示しました。
一部の試練で試練チームが正しく保存できないという問題を修正しました。
全体にかかわる追加修正
購入に関するダイアログが一瞬で閉じられてしまうという問題を修正しました。
-『Game of Thrones: レジェンド』チーム