ホットフィックス1.0.183パッチノート
当主の皆様、
先日、ゲームに関する重要なアップデートを行いました。詳細は以下をご覧ください。
バランス調整
作戦の調整
-いくつかの章の最後の報酬が改善されました。
戦士の調整
アリセント・ハイタワー(夫に先立たれた妃)
スタミナアビリティ:
-アリセントの基礎回復力は1.5% -> 2.46%でしたが、10->25%に変更しました。
-アリセントの救命回復力は1.75%->8.23%でしたが、25%->40%に変更しました。
ゲームにおける戦士のバランスを非常に不安定なものにしていたアリセントのアビリティを前回のパッチで修正しましたが、その結果、アリセントの回復力が想定よりもずっと弱くなってしまいました。今回のパッチでは、アリセントの回復力を望ましいレベルに戻します。今後も引き続きパフォーマンスのモニタリングを行う予定です。
パッシブアビリティ:
-アリセントのパッシブは、デバフの持続時間の30->40%を削るものでしたが、25->30%に低下させました。
-アリセントのパッシブは、デバフを削除する際にアリセント自身に再生を付与していました。今後はデバフを削除する際にアリセントの味方に再生を付与するようになります。
アリセントのパッシブアビリティは見かけによらず強力です。3分の1のデバフを再生に変える能力は特定のチームに対して非常に強力になります。そこで我々は、その安定性を低下させる代わりにアリセントが味方にバフとして再生を付与するように変更しました。つまり、アリセントが自身を守れるタンクキャラとペアになった場合、アリセントの回復力は、一貫したデバフ削除の能力と引き換えに、より高いポテンシャルを持つことになります。
リーダーアビリティ:
-アリセントのリーダーアビリティは、味方のHPが25%を下回った時に、2->4ターンの間、味方の防御力を20%->50%上げるものでした。今後は味方のHPが25%を下回った時に、2ターンの間、味方の防御力を40->50%上げるようになります。
アリセントのリーダーアビリティでは、瀕死状態の味方の防御力を急激に増加させることができます。彼女自身のスターランクが低い場合はそれが困難でしたが、一方でスターランクが高くなるとアビリティの持続時間が長すぎてしまい、急激に防御力を上げるというアビリティの本来の特性が失われてしまっていました。今回の修正では、低スターランク時にはより強力な防御力バフを付与し、アビリティのランクが上がった際には持続時間のバフを取り除くことにしました。これにより、スキルが本来意図されていた目的を常に果たせるようになります。アリセントの回復力が改善されたことで、戦士たちに対してこの効果を何度も発動することがはるかに容易になり、以前のパッチよりもずっと強力になります。
レイドの調整
-ランキング攻撃の頻度が毎日1度から3日に1度に調整されました。これにより、プレイヤーが攻撃間に回復する時間をより長く確保できるようになります。それに加えて、対戦相手タブ内の攻撃用のシールドのメカニクスを改良しました。シールドは、プレイヤーが24時間に2回ではなく、24時間以内に1度攻撃されると発動し、トロフィーが奪われるのを防ぎます。シールドの持続時間が4時間から12時間に延長されました。
-『Game of Thrones: レジェンド』