パッチノート 1.0.152
新登場
新たに7言語に対応しました!
レイドランキングを10ティアに拡大しました
資源が保管上限に達した場合、勝利後の画面のウォレットに「満杯」と表示されるようになりました。
3種類の味方ジェムが新登場:族長妃 + 族長ドロゴ(太陽と星のジェム)、ネッド + キャトリン (北部の番人ジェム)、クリストン + レイニラ(愛と務めジェム)
バランス調整
コストのバランス調整
作戦(イージー)の章の完了報酬が増加。
建物のアップグレードコストを削減。
王の道:上位ティアへ進むために必要なポイントが減少。
同盟に参加するために必要な最小パワーをより有益な範囲に変更。
戦士のバランス調整の概要
防衛チームのメンバーとして使用中の戦士がジェムを破壊するか、パズルボード上で活躍すると、ボーナスダメージまたはそれと同等のバフを付与するように変更しました。
攻撃、忍耐力、命中精度、および回避確率を使用した際に、敵にダメージやデバフを付与する確率を上昇させました。
特定の派閥の仕組みによって不利になる、一部の戦士のバランス調整を行いました。これにより、戦士全員が新たに強化された派閥チームとも十分に戦えるようになります。
スターク家
新登場の展開の速いPVPマッチに対応できるようにスターク家のメンバーのバランス調整を行いました。
脆弱ダメージ:2.5倍 → 3倍
氷がスタミナに与える影響:5% → 8%
スターク家のメンバーが1名増えるごとに獲得するスタミナボーナス:30%/40%/50%
ほとんどのスターク家のメンバーと氷効果を使う戦士が付与する氷の印の数が増加。
ターガリエン家
PVPマッチでより効果的に戦えるように、ターガリエン家のメンバーのバランス調整を行いました。
炎の印の累積上限を5に設定。標的が攻撃するたびに炎デバフがダメージを与える。このダメージは炎の印が追加されるごとに指数関数的に増加する。
ターガリエン家のメンバーが1名増えるごとに獲得する炎ダメージボーナス:40%/50%/60%(指数関数値計算後に適用される)これにより、チーム内にターガリエン家のメンバーがいる際に敵に追加のダメージを与えられますが、派閥に所属しない戦士をチームに加えることも可能となります。
ターガリエン家の戦士が敵に炎を付与する確率を増加させました。また、付与できる炎の数を増加させ、スキル発動までの時間を短縮しました。
アリセント・ハイタワー
回復効果が増加。
味方からデバフを削除する確率が上昇。
アリザー・ソーン
アリザーに過大なリーダー特性がランダムに付与される一方で、彼に付与されるシールドの数が減少します。
対象の味方の攻撃力バフ:32% → 43%
最も強い戦士の被ダメージ:8% → 10%
ベリック・ドンダリオン
全体的なバランス調整により、ベリックがより強靭となり、直接攻撃よりも炎攻撃を強化しました。
付与する炎の印が2倍に増加
攻撃力を防御力とライフに分配し、ネックだった脆弱性を補強。
蘇生後のデバフがより合理的なものとなるように修正。
ブロン
ブロンの短剣による命中精度と攻撃力が10%低下。
ブロンが与える通常ダメージを25%に、自身の印が付いた敵に与えるダメージを75%に変更。
回避ダメージが50%に変更。
クラガス・ドラハー
スキルダメージ:25% → 40%
スキル持続ダメージ:25% → 40%
スキル持続ダメージのターン数:3 → 2
パッシブ(戦略的封鎖)によるスタミナ獲得量が20%に変更
パッシブ(戦略的封鎖)による理耐性バフの効果時間:5ターン → 3ターン
スキルダメージおよび持続ダメージアップグレード:1%-3% → 4%-6%
デナーリス・ターガリエン(ドラゴンの母)
炎の印ごとに与えるダメージが増加。
スキルダメージ: 79% → 50%
炎が付与された敵に与えるボーナスダメージ:48% →50%
ドラゴンストーンの弓兵
炎の印ごとに与えるダメージが増加。
ドラゴンストーンの精鋭
スキル発動までの時間が短縮され、より多くのスキルを発動できるようになったこと、1回のスキル使用で与えられる攻撃回数が増加したこと、クリティカル攻撃を与える確率が上昇したことにより、ドラゴンストーンの精鋭がクリティカル攻撃時に敵を挑発する回数が増加しました。
挑発時に付与する炎の印が増加。
ドロゴン
攻撃力を防御力とライフに分配し、脆弱性を強化。
攻撃ごとに付与する炎が増加。
ゴースト
脆弱状態の敵に与えるスキルダメージ:226% → 154%
隠密効果持続時間:3ターン → 2ターン
ジョリー・カッセル
スキル使用時に敵を二度攻撃する。各攻撃が与えるダメージ:179% → 104%
スキル使用時に氷を付与する確率:100% → 75%
ネッド・スターク
スキルダメージ:68% → 290% (アップグレードが増加)
脆弱状態の敵に与えるスキルダメージ:68% → 290% (アップグレードが増加)
パッシブ(誰も死ぬことはない)物理耐性:20% → 30%
リーダー特性により氷を付与する確率:90% → 35%
サムウェル・ターリー
回復量を減少させる代わりにシールド効果を2倍に増加。
味方からデバフを削除する確率が上昇。
サンサ・スターク
味方からデバフを削除する確率が上昇。
ティリオン・ラニスター
スキルダメージ:181% → 180%
スキルダメージアップグレード:5%-15% → 35%-50%
バグ修正
同盟
参加リクエスト受信時に表示されるバッジを修正。
同盟メンバーが30名を超過する場合があるという問題を修正。
同盟言語で英語、フランス語、スペイン語しか選択できないという問題を修正。
メンバーが1人もブロックされておらず、ブロックを解除する必要がない場合に、「すべてのブロックを解除」ボタンを削除。
同盟チャットのシステムメッセージの色をアップデート。
王の道
各ユーザーの地域の「王の道」画面でバッジを表示する際に現れる翻訳エラーを修正。
新規プレイヤーの王の道にデイリー目標が4つしか表示されないという問題を修正。
王の道でのレベルアップ時のアニメーションを修正。
シーズン終了後にメインダイアログが閉じられた後も画面に王の道が表示され続けるという問題を修正。
反対方向にスクロールするとレベルノードがきちんと表示されないという問題を修正。
PVP機能がアンロックされていない場合、王の道のウィークリーPVPタスクが表示されないという問題を修正。
戦士リストおよびチーム編集
戦士の情報画面で強化ボタンを素早くタップした際にUIが表示されないという問題を修正。
戦士をレベルアップ後に、戦士リストが更新されないという問題を修正。
チーム編集のチュートリアルがプレイヤーが戦士を選択できないようブロックし、バトルを続けられない場合があるという問題を修正。
バトル前画面が点滅するという問題を修正。
バトル前画面のステージプレビューを修正。
イベント
イベントが次のイベントに移らないという問題を修正。
バトルの期限切れを知らせるポップアップ画面にデバッグテキストが表示されるという問題を修正。
スコアの表示方法を修正。
怒りメーターが表示されないという問題を修正。
ランキング報酬画面でイベント報酬が入手済みと表示されるという問題を修正。
イベント終了後にランキング画面でイベントでの順位が正しく表示されないという問題を修正。
ランキング画面が点滅し、ランキングの報酬セクションに間違った順位が表示されるという問題を修正。
イベント報酬が適切に贈られない場合があるという問題を修正。
イベントレベルをロード中にクラッシュする可能性があるという問題を修正。
バトル前画面で保存ボタンが勝手にタップされてしまうという問題を修正。
イベント終了時に間違ったランク報酬が贈られるという問題を修正。
イベントバトルで敗北したり、途中で止めた場合は報酬チェストを獲得できなくなりました。
イベントレベルをリプレイしても報酬を獲得できなくなりました。
十分なスコアがない場合は上位100名のプレイヤーとして表示されなくなりました。
ゲームプレイ
倒れた戦士のボーナススタミナの視覚効果が再生されなくなりました。
一部の画面でプレイヤーが報酬をスクロールできないという問題を修正。
複数のアビリティを使用中に戦士のパッシブアビリティが発動しない場合があるという問題を修正。
各印の標的となった戦士に必要以上に長いアニメーションが適用されるという問題を修正。
バトル前にゲームのロゴが表示されるという問題を修正。
自動プレイをオフにすると、戦士が味方を選択するという問題を修正。
ソロスのパッシブアビリティ発動時に表示されるアニメーションが長すぎるという問題を修正。
ドラゴンストーンの弓兵のアニメーションが遅いという問題を修正。
戦士のライフが特定のパーセント以下になった場合に発動するアビリティが正常に作動するようになりました。
シャッフルモードが敵を倒した後も機能するようになりました。
浮動小数点数をサポートするためにアビリティの説明文を修正。
クリストン・コールが複数の味方に印を付けることができるという問題を修正。
野人の狼殺しのパッシブアビリティが発動しないという問題を修正。
味方のジェムが与えるダメージが0になり、間違った戦士を標的にするという問題を修正。
作戦での敵の配置に関するマイナーなバグを修正。
特定のアビリティの発動を複数回阻止していた戦闘イベントシステムの一部を修正。
戦士が自分自身を標的にできるという問題を修正。キャトリンのパッシブスキルとドロゴンのスキルが戦士を攻撃しないように修正。
全般
オフラインでプレイ中のプレイヤーの画面がフリーズするという問題を修正。
「お帰りなさい」のポップアップ画面で利用規約に同意すると、一部のプレイヤーの画面がフリーズするという問題を修正。
ゲームのデフォルト言語を修正。
ストア内の間違ったスキルブックのアイコンを変更。
レベルアップのポップアップ画面がどこをタップしても消えないという問題を修正。
インベントリ内でドラゴンのスキルブックのサブクラスアイコンが表示されないという問題を修正。
一部のプレイヤー向けにデイリー報酬の表示方法を修正。
オフラインモードでゲームを起動させようとすると、途中で文章が途切れたエラーメッセージがドイツ語で表示されるという問題を修正。
視覚的なバグとともに属性を表示していた、インベントリ内のすべてのタブを修正。
ゲームをリラックスしてプレイする場合に、レジェンドの戦士がアビリティを使用した際、短時間でアニメーションが終了するよう修正。
インベントリ内のパフォーマンスを向上させました。
通信速度の遅いデバイスで10秒ごとに画面がフリーズするという問題を解決するためにフレームレートを減少させました。
レイド
勝利時のトロフィー数がマイナスで、敗北時のトロフィー数がプラスで表示されるという問題を修正。
勝利画面で「ウォレットが満杯です」という表示がされないという問題を修正。
トロフィーが贈られない場合があるという問題を修正。
バトル前画面で「PVPエネルギーが不足しています」というメッセージが自動的に消えないという問題を修正。
プレイヤーが画面を1回以上開くと、シーズン終了後の画面でランクアイコンが画面からムーブアウトするという問題を修正。
プレイヤーの順位が0と表示される場合があるという問題を修正。トロフィーが通常アイテムのように報酬セクションに表示されるという問題を修正。
レイドアイコンのアニメーションが画面からムーブアウトするという問題を修正。
シーズンのPVP結果でプレイヤーのプロフィールを開けないという問題を修正。
シーズン結果のチェストがランキングの前面に表示されるという問題を修正。
同じ週に同じプレイヤーをレイドで繰り返し攻撃するという問題を修正。
プレイヤーが他のプレイヤーの戦士が使用中の装備を確認できるようにプロフィールを修正。
本拠地
光の王の間で、「資源が不足しています」というメッセージがポップアップ情報画面と重複するという問題を修正。
プレイヤーの通貨が不足している場合に、鉄鉱山労働者と農場労働者のアップグレードアニメーションがきちんと表示されないという問題を修正。