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Diario degli sviluppatori: fondamenta delle battaglie, Ghiaccio e Greyjoy

Venti di cambiamento a Westeros

Avvicinati e scaldati accanto al fuoco. I venti di cambiamento soffiano per Westeros e, con essi, nuove battaglie da combattere, nuove strategie da padroneggiare e una riscrittura delle regole che governano il nostro mondo.

Ciao, Leader della casa!

Come abbiamo detto in passato, il nostro viaggio per correggere, equilibrare e migliorare i campioni è stato un processo lungo e meticoloso e, in quest'ultima uscita, gran parte di quel lavoro sarà finalmente fruibile. Abbiamo preso in considerazione problemi presenti da tempo, abbiamo introdotto la personalizzazione dei tasti e incluso feedback prezioso per fare in modo che ogni campione sia significativo, interessante e appagante da usare.

Questo è solo l'inizio: ci sarà tanto altro in arrivo nei prossimi mesi, ma siamo particolarmente entusiasti per i grandi passi avanti che abbiamo compiuto nel riplasmare il modo in cui i campioni svolgono i loro ruoli e contribuiscono al regno con un gameplay soddisfacente.

Ricorda di leggere le nostre note sulla patch per tutti i dettagli di queste modifiche!

Sappiamo che progredire con i campioni, provare nuove squadre e adattarsi alle modifiche dell'equilibrio può essere lento e complesso. Cambiare strategia o modificare la composizione della squadra non è sempre facile, e ci rendiamo conto che adattarsi agli aggiornamenti sull'ottimizzazione può essere difficile.

Non preoccuparti: stiamo lavorando a dei miglioramenti per alleggerire questo pesto. Come il nostro approccio all'ottimizzazione dei campioni, anche le modifiche avverranno a fasi, ma il nostro obiettivo resta chiaro: rendere Game of Thrones: Leggende la migliore esperienza possibile per i giocatori.

Per festeggiare questi entusiasmanti aggiornamenti, stiamo inviando a tutti i giocatori una selezione di frammenti e risorse gratis, per aiutare a evidenziare alcuni dei campioni che hanno ricevuto i miglioramenti più importanti, o per ispirarti a provare qualcosa di nuovo. Aspettati una ricompensa nella posta nei prossimi giorni: campioni più forti ti attendono!

Oggi, pubblicheremo le seguenti modifiche in un luogo geo-bloccato, per confermare l'equilibrio e la performance. Una volta ottenuta tale conferma, estenderemo le modifiche al resto del mondo nel corso delle settimane successive. Controlla l'App Store o il Play Store per l'aggiornamento!

Modifiche al sistema di gioco: fondamenta della battaglia

Persino i guerrieri più forti devono posarsi su basi solide, perciò abbiamo apportato delle modifiche essenziali alle fondamenta delle meccaniche di battaglia.

Correzione allo scaling dei danni

Abbiamo constatato che il rapporto ATT/DIF comparava lo scaling delle abilità invece che l'effettiva statistica dell'ATT di un campione. È come se un cavaliere misurasse l'elsa della sua spada, anziché la lama! Questo problema è stato corretto in modo che i calcoli riflettano l'effettiva forza di un campione.

Il nostro calcolo dei danni si suddivide in 3 passaggi:

  1. Danni di base: un campione usa le sue statistiche (l'ATT, nella maggior parte dei casi) e rapporto (la percentuale dei danni nelle abilità) per determinare i danni di base. Es. Un campione con 500 ATT e un rapporto di 200% nella sua abilità infliggerà 1000 danni di base.

  2. Riduzione dei danni: la DIF di un campione in difesa si usa per determinare quanti di quei danni base passano, a confronto con le statistiche dell'aggressore. Il confronto è un rapporto di ATT/DIF.

  3. Resistenze e modificatori: le resistenze (RES fisica, RES fuoco, ecc.) e i modificatori (Fragilità, Diritto di nascita, ecc.) si usano per regolare i danni finali.

Ora che sai come funziona il sistema, vedrai come le due correzioni che abbiamo apportato influenzano il gameplay.

Correzione 1: rapporto coerente

La riduzione dei danni ora confronta SEMPRE ATT e DIF, a prescindere da su cosa scalano i danni. In questo modo, i danni saranno in generale più coerenti. I danni di un campione possono scalare su PV o vigore, ma durante il passaggio 2, confronteremo sempre ATT e DIF.

Ciò significa che qualche campione che usa uno scaling non sull'ATT per i propri danni potrebbe sembrare più forte o più debole, ma continueremo a monitorare ed effettuare correzioni tenendo conto di questa modifica, per assicurarci che tutti infliggano i danni previsti.

Correzione 2: introduzione dei limiti di resistenza

Per assicurarci che le resistenze non vadano fuori controllo, abbiamo introdotto valori minimi e massimi. I campioni non saranno in grado di raggiungere l'immunità del 100% ai danni fisici, e neanche di applicare Guarigione oltre il 100%. Con il minimo, i campioni non potranno raggiungere una resistenza dello 0%, e quindi non potranno subire danni infiniti. Nessun campione può essere invulnerabile, e ora persino le difese più impenetrabili avranno i loro limiti.

Ristoro non sarà più una barzelletta

In precedenza, Ristoro guariva lo 0,05% dei PV; sì, hai letto bene: non 5%, ma il 5% di 1%. È utile come un maestro senza libri. L'abbiamo corretto portandolo all'1%. Ora puoi contare su Ristoro come una vera meccanica di guarigione.

Correzioni alle abilità delle gemme

Le abilità che dovrebbero influenzare i nemici danneggiati dalle gemme ora applicheranno correttamente i loro effetti, di conseguenza la parte enigmatica del gioco sarà più coerente e strategica. Quando entra in gioco Rilevazione, gli effetti delle gemme si comporteranno di conseguenza con i danni delle gemme dirottati.

Ora puoi gestire una squadra di 3 Jon Snow

Era ora! Abbiamo rimosso le restrizioni: ora puoi includere nella tua squadra più versioni dello stesso personaggio. Se vuoi comandare un esercito di Jon Snow, fai pure. Però non aspettarti che siano dei chiacchieroni. Questo vale anche per gli altri campioni di cui sono presenti versioni diverse nel gioco, come Arya Stark, Alicent Hightower, Criston Cole e Daenerys Targaryen.

Una nuova era per Ghiaccio e Fragilità

Chi ha sempre considerato il Nord la propria casa sa che la gelida morsa del Ghiaccio e il crudele peso di Fragilità hanno plasmato le battaglie per tante stagioni. Ma abbiamo dato un'occhiata da vicino a queste meccaniche e, nonostante abbiano servito fedelmente gli Stark, era tempo di riforgiare il freddo acciaio. Fragilità ha dominato il meta, trasformando quasi ogni campione in una minaccia ad alto rischio con pochi sforzi. Pur amando il suo ruolo da amplificatore di danni, la facilità di applicazione di Fragilità surclassava altri stili di gioco, in particolare quelli incentrati sui danni basati sulle gemme. Con queste modifiche, Fragilità rimane altrettanto potente, ma ora richiede un approccio più strategico per ottenere il massimo impatto dei danni.

Cosa cambia?

  • Fragilità non si può più rimuovere: quando un nemico raggiunge il limite di rottura, non ci saranno forze mistiche o guarigioni che potranno ricomporlo. L'unico modo per rimuovere Fragilità ora è... il freddo abbraccio della morte.

  • Fragilità ora scala su Ghiaccio: ogni accumulo di Ghiaccio rende Fragilità ancora più letale, perciò il freddo glaciale del Nord è più pericoloso che mai.

  • Ghiaccio è stato riequilibrato: stiamo spostando la sua potenza ai danni bonus di Fragilità, rendendo Ghiaccio meno opprimente da solo mentre rinforza il suo ruolo fondamentale come meccanica di preparazione per colpi devastanti.

  • Fragilità non influenza più gli effetti che non infliggono danni: Guarigione, Rianimazione e il guadagno di vigore non saranno più ostacolati da Fragilità.

  • I danni delle gemme non aumenteranno più quando un campione è affetto da Fragilità: dovrai usare le abilità per massimizzare i danni di Fragilità.

Questi cambiamenti mantengono vivo lo spirito di Ghiaccio e Fragilità, ma lo affinano in qualcosa di ancora più acuminato. La potenza di Fragilità è ora nelle mani degli Stark e delle loro abilità. Il Nord ricorda... e ora anche i tuoi nemici.

In precedenza, Fragilità funzionava come un interruttore di attivazione: applica 5 Ghiaccio per attivare Fragilità, causando un aumento dei danni del 300%. Se ridotti a 4 Ghiaccio... niente più danni bonus. Ora l'amplificazione dei danni di Fragilità è legata alla quantità di Ghiaccio su un campione.

Ti serviranno ancora 5 Ghiaccio per applicare Fragilità a un nemico. Ma ora la differenza tra i danni bonus del 200% e del 300% risiede nella quantità di Ghiaccio applicata al nemico. Un campione senza Ghiaccio ma con Fragilità subisce il 200% di danni bonus dalle abilità dei campioni. Un campione con 4 Ghiaccio e con Fragilità subisce il 280% dei danni bonus.

Queste modifiche allevieranno la frustrazione sia dell'aggressore che del difensore in questo stile di gioco.

  • In quanto aggressore, quando applichi Fragilità ai nemici, questi non possono annullare del tutto i danni bonus rimuovendo semplicemente 1 Ghiaccio.

  • In quanto difensore, ci sono delle contromosse disponibili: puoi ridurre i danni bonus di Fragilità rimuovendo Ghiaccio senza il rischio di riattivare gli effetti di Fragilità degli Stark.

Insieme alle modifiche a Ghiaccio e Fragilità, arrivano le modifiche ai campioni che usano queste parole chiave. Il nostro obiettivo per questi campioni era duplice:

  1. Aumentare la potenza dei campioni Stark per compensare la perdita di gemme e dei danni da effetti ai nemici con Fragilità.

  2. L'esperienza dello stile di gioco di squadra del Ghiaccio doveva essere più coerente. Applicare Fragilità ai nemici non dovrebbe avere così tante variabili.

In questo modo, è più difficile abusare di Fragilità e la meccanica è più strategica, ma la potenza rimane invariata. Svantaggio per i giocatori con gli Stark: non potranno più contare sulle gemme per infliggere danni con Fragilità, e dovranno usare le abilità da campioni potenziate degli Stark (vedi sotto). Vantaggio per i Baratheon: ora possono finalmente risplendere con il loro stile di gioco incentrato sulle gemme.

Abbiamo applicato alcune modifiche ai seguenti campioni Stark. In generale, abbiamo aumentato le probabilità per l'applicazione di Ghiaccio, ma abbiamo ridotto la quantità di Ghiaccio e potenziato la maggior parte delle abilità dove possibile.

  • Ned Stark - Il guardiano del Nord è un vero tank da prima linea: la guarigione di Ned scala sui PV massimi e le sue abilità da leader garantiscono Ghiaccio con ogni attivazione.

  • Jon Snow (Bastardo di Grande Inverno) - Jon ora acquisisce potenza con accumuli di Dono del Nord, e scatena danni da Fragilità ancora più devastanti per avvantaggiare Casa Stark in primis.

  • Jon Snow (Battaglia dei Bastardi) - Danni delle abilità ridotti in modo che questa contromossa finale devastante possa ora, con un nuovo potenziamento al vigore, trovare sinergia insieme ai suoi sé passati.

  • Jon Snow (Re del Nord) - L'applicazione di Ghiaccio del Re del Nord è più coerente e strategica, con un'abilità e una passiva migliorate, e un'abilità del leader più forte, alimentando il suo vigore e assicurando che diffonda gelida devastazione per tutto il campo di battaglia.

  • Arya Stark (La Stark perduta) - Una ragazza ora controlla il proprio destino: più danni bonus da abilità, e la sua passiva si attiva dal suo Ghiaccio, rendendola più autosufficiente e letale che mai.

  • Arya Stark (Tornata a Grande Inverno) - Danni da abilità e danni bonus aumentati, e le sue gemme degli Uomini senza volto e il marchio Lista di Arya sono più affidabili, in modo che i suoi nemici non sfuggano mai alla sua vendetta.

  • Catelyn Stark - La matriarca degli Stark ora guarisce di più e in modo più efficace con Ristoro e un buff DIF più forte, e comanda con più resilienza, mantenendo forti le sue alleanze.

  • Sansa Stark - Sansa ora impedisce Sanguinamento anziché rimuoverlo, conferendo Tenacia e guarendo gli alleati con Ristoro quando i nemici hanno Fragilità.

  • Spettro - Danni abilità e danni bonus aumentati. Ogni colpo è una scelta: Spettro ora guarisce quando attacca il nemico più forte o ottiene furtività quando dà il colpo di grazia ai nemici.

  • Jory Cassel - L'abilità Capitano delle guardie è ora un attacco ad area. Si scava la sua nicchia come un fedele applicatore di Ghiaccio e supporto di vigore, aiutando le squadre degli Stark a restare forti e salde.

  • Lord delle Ossa - Ghiaccio più coerente, debuff più forti e un nuovo effetto di Guarigione lo rendono una vera belva da affrontare.

  • Collezionista di ossa famelico - Meno Ghiaccio ma più affidabilità: ora un debuff ATT più forte e danni delle abilità aumentati lo rendono una minaccia più terribile.

  • Combattente del Nord - Con meno colpi ma più forti e una nuova riduzione DIF basata sulla Fragilità, questo guerriero del Nord è ora un vero esecutore.

  • Arciera dei boschi - Le sue frecce ora colpiscono più forte, applicano Ghiaccio con più coerenza e assorbono il vigore dal nemico durante la furtività, rendendola una distruttrice più efficace.

Le combo dei Greyjoy/Triarchia e la furia di Assalto

Un vero assaltatore non colpisce da solo: la vittoria appartiene a chi attacca a ondate.

Casa Greyjoy non era propriamente all'altezza della sua reputazione da spietati, perciò ci siamo allontanati da uno stile di gioco del tipo alto rischio/alta ricompensa. Il ritmo della battaglia è troppo veloce per una squadra che si avvantaggia della salute bassa per primeggiare.

Cosa cambia?

Abbiamo reso Assalto più d'impatto, in quanto parola chiave condivisa da tanti assaltatori Greyjoy e della Triarchia.

  • Assalto ora supporta meglio lo stile di gioco della combo: invece di sembrare un ripensamento, Assalto ora segue la corrente della battaglia. La sua durata ridotta lo sottolineerà.

  • Assalto guarisce sensibilmente di più quando i nemici vengono sconfitti, e aumenta i danni della tua squadra riducendo la RES fisica del nemico, invece di ridurre la Tenacia.

  • Assalto ha più potenza nelle composizioni generali delle squadre: non dovrai più essere ciecamente fedele ai Greyjoy per sfruttare i vantaggi di Assalto.

I campioni Greyjoy e della Triarchia hanno subito un importante cambiamento, accogliendo uno stile di gioco basato sulle combo che premia gli attacchi coordinati piuttosto che i colpi singoli. Ogni campione ora ha un ruolo definito nella sua squadra, combattendo in modo più intelligente, colpendo più forte e prosperando in battaglia al fianco dei propri alleati.

I tre ruoli di un vero assaltatore

  • Primi a colpire - Questi campioni danno il meglio quando colpiscono per primi, ottenendo effetti potenti quando comandano il turno. L'Esploratore di ferro diffonde efficacemente Assalto quando attacca per primo.

  • Combo - Questi campioni sono i più forti quando i loro attacchi seguono quello di un alleato, sbloccando danni, effetti o debuff aggiuntivi quando usati in mezzo alla catena. Euron applica alcuni debuff importanti quando il suo attacco segue quello di un alleato.

  • Ultimi a colpire - Questi campioni eccellono quando usati per ultimi, spesso ottenendo immensi poteri o piazzando colpi decisivi dopo una preparazione. Se Yara attende che i suoi alleati usino Assalto, sferrerà un colpo finale devastante.

I combattenti di ferro non seminano... Assaltano. E ora lo fanno meglio che mai.

  • Euron Greyjoy - Il suo nuovo kit basato sulle combo gli permette di accumulare Assalto in fretta e concatenare Inganno e Paura per un controllo devastante del campo di battaglia.

  • Yara Greyjoy - La Razziatrice delle Isole di Ferro ora dà il meglio con i colpi di grazia brutali, colpendo più forte con Assalto e punendo i nemici quando vacillano.

  • Theon Greyjoy - In quanto Principe di due case, fa da ponte tra le squadre di Stark e Greyjoy, eccellendo nel ruolo di apertura e punendo i nemici con Fragilità e Assalto con colpi implacabili.

  • Craghas Drahar - Il Mangiagranchi ora dà il meglio nelle squadre da combo, sfiancando i nemici mentre distrugge i loro guerrieri più forti.

  • Berserker di ferro - Ora è più coerente, colpendo più forte senza bisogno del rischio dei PV bassi per avere danni bonus.

  • Servo del Dio Abissale - Ora favorisce le squadre di Greyjoy, facendo in modo che Assalto si accumuli in fretta mentre mantiene gli alleati liberi dai debuff invalidanti. Un ottimo alleato per chi sferra colpi di grazia, come Yara.

  • Esploratore di ferro Ora dà il meglio come primo a colpire, diffondendo Assalto tra tutti i nemici e preparando combo distruttive.

  • Predone dei Saltcliffe - Favorisce le combo di Assalto tra più bersagli, assicurando che ogni attacco alimenti la violenza dei Greyjoy.

  • Predone della Triarchia - Ora punisce i nemici con Assalto con danni ad area sostanziali, mentre diventa più difficile da colpire.

  • Marinaio della Triarchia - Ora fornisce supporto senza sconfitta alle squadre da combo, applicando Assalto ai colpi critici e garantendo Schivata ai Primi a colpire della propria squadra.

  • Maestro arciere della Triarchia - Diffonde Assalto durante furtività, aumentando il suo livello di minaccia per i nemici esposti.

  • Capitano pirata della Triarchia - Ora alimenta le preparazioni di Assalto, punendo i nemici che mancano i loro attacchi e supportando le manovre evasive della sua squadra.

Nonostante queste modifiche, noterai che ogni campione mantiene la sua identità unica: Euron applica ancora Inganno, Yara Stordimento, e i campioni della Triarchia mantengono il loro stile di gioco incentrato sulla schivata, con l'aggiunta di una sinergia da Assalto.

Per supportare questi cambiamenti, molti campioni Greyjoy e della Triarchia sono diventati più veloci, dal momento che la loro vera potenza deriva dall'usare abilità in sincronia con i loro alleati.

Campioni senza fazione

Non tutti i guerrieri combattono sotto uno stendardo, ma ogni guerriero dovrebbe avere uno scopo. Abbiamo dato un'occhiata più da vicino ai nostri campioni senza fazione e li abbiamo rifiniti per fare in modo che ognuno ricoprisse un ruolo significativo in battaglia. Che siano esperti nel combattimento singolo, furfanti distruttivi o unità di supporto, ogni campione dev'essere unico, d'impatto e gratificante da usare.

Ecco cosa cercare nei nostri campioni senza fazione:

  • Rhaegal adolescente - Ora colpisce come un vero drago, con grandi aumenti di danni e recupero del vigore per fare in modo di primeggiare una volta risvegliato.

  • Caraxes - Il Succhiasangue è ora un distruttore di pericoli più veloce e più affidabile, con danni migliorati e correzioni alla sua gemma del Drago rossa.

  • Margaery Tyrell - La sua Guarigione ora è più coerente, con una Guarigione sostenuta più forte grazie a Ristoro, ma uno scoppio di Guarigione ridotto per la sua abilità "Offri loro il tuo amore".

  • Maestro del pugnale braavosiano - I suoi colpi sono più affidabili e letali, con comparse di gemme garantite e danni ampiamente aumentati.

  • Cavaliere della Valle - Ora infligge più danni e applica i suoi debuff in modo più affidabile, il che lo rende un concorrente più forte tra campioni epici.

  • Capo tribù lhazareen - Ora è un supporto più robusto, con una RES fisica più forte e una sinergia migliore con squadre di Guarigione.

  • Gladiatore lhazareen - Ora colpisce più forte e resiste più a lungo, divenendo così una forza formidabile in battaglia.

  • Cappa Dorata spietata - Ora stordisce con certezza e infligge notevolmente più danni, divenendo un esecutore più affidabile.

  • Guaritrice dei Corvi di Pietra - Ora offre una guarigione più forte e dei buff più duraturi, divenendo un supporto più importante nelle prime fasi della partita.

  • Sciamano dei Corvi di Pietra - I suoi debuff sono ora più affidabili, e si attivano quando un buff viene rimosso, rendendolo un supporto più forte per le squadre con danni innaturali.

  • Assassino di Tanner's Row - Ora è più letale e coerente, con danni più alti e una soglia di PV che funziona come si deve.

  • L'avvelenatore - Ora applica le sue tossine con certezza assoluta, divenendo un applicatore di debuff più affidabile.

  • Assassino di Volantis - Ora colpisce più forte per compensare la sua scelta imprevedibile dei bersagli.

  • Moglie di lancia dei Bruti - Ora infligge danni devastanti, con i suoi colpi ammazza-bestie che finalmente hanno effetto sui draghi.

Perché tutte queste modifiche?

Il campo di battaglia deve evolversi, e noi con esso. Queste modifiche non sono state fatte a cuor leggero. Ci impegniamo a fare di Game of Thrones: Leggende un gioco che sia una sfida, che gratifichi e che sorprenda, in cui le strategie, le abilità e le scelte abbiano importanza.

Questo è solo un passo nel nostro viaggio per rifinire e perfezionare il gioco che tutti amiamo. Come sempre, il tuo feedback è benaccetto, e non vediamo l'ora di scoprire come ti adatterai a questi cambiamenti.

La strada avanti a noi

La battaglia per Westeros non resta mai uguale a lungo: il potere ascende e cade, e i saggi si adattano. Mentre continuiamo a dare forma al nostro gioco, la prossima uscita conterrà modifiche a bilanciamento, stili di gioco e potenza della fazione. Che tu ti allei con Verdi, Bolton, Bruti o Guardiani della Notte, arriveranno dei cambiamenti che scuoteranno il campo di battaglia e introdurranno nuove strategie da padroneggiare.

Che le tue battaglie siano feroci e le tue vittorie leggendarie.

- BattleKitty, Game of Thrones: Leggende Direttore del design