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Journal des développeurs : fondations du combat, Glace et Greyjoy

Un vent de nouveauté souffle sur Westeros

Approchez, réchauffez-vous près du feu. Un vent de nouveauté souffle sur Westeros, amenant nouveaux combats à mener, nouvelles stratégies à maîtriser, et refonte de certaines des règles les plus fondamentales qui ont gouverné notre monde jusqu'à présent.

Salutations, chers seigneurs,

Comme nous l'avons déjà annoncé, notre voyage pour corriger, équilibrer et améliorer nos champions s'inscrit dans un processus réfléchi et à long terme, et une bonne partie de ce travail se concrétise dans cette dernière version. Nous avons répondu à des problèmes durables, mis en œuvre des ajustements clés et incorporé de précieux retours d'informations pour garantir que chaque champion aie une utilité, une raison d'être et soit stimulant à jouer.

Ce n'est que le commencement ; nous vous réservons d'autres surprises dans les prochains mois, mais nous sommes particulièrement impatients de vous dévoiler les avancées sur la refonte des champions et la manière dont ils remplissent leur rôle, ainsi que sur la jouabilité plus satisfaisante.

Ne manquez pas de consulter nos notes de version pour tous les détails sur ces changements !

Nous savons que progresser avec les champions, tester de nouvelles équipes et s'adapter aux rééquilibrages peut paraître exigeant et laborieux. Changer ses stratégies ou modifier ses compositions d'équipe n'est pas toujours chose facile, et nous reconnaissons qu'il peut être ardu de s'adapter au changement.

Mais soyez assurés que nous travaillons d'arrache-pied sur des améliorations qui allègeront ce fardeau. À l'instar de notre approche dans l'ajustement des champions, tous les changements vont survenir en plusieurs phases, mais sans jamais perdre de vue notre objectif principal : faire de Game of Thrones: Legends la meilleure expérience possible pour nos joueurs.

Pour célébrer ces nouvelles mises à jour passionnantes, nous envoyons à tous les joueurs une sélection de fragments et de ressources pour les aider à s'adapter aux champions ayant reçu des changements majeurs, ou pour les inciter à en essayer de nouveaux. Ne manquez pas votre récompense qui vous parviendra dans votre boîte de réception dans les jours qui viennent, et préparez-vous à renforcer votre effectif !

Aujourd'hui, nous allons lancer les changements suivants sur une zone géo-verrouillée afin de valider l'équilibrage et les performances. Une fois cette validation effectuée, nous appliquerons les changements au reste du monde au cours de la semaine prochaine. Ne manquez pas la mise à jour dans l'App Store et le Play Store !

Changements apportés au système de jeu : les Fondations du combat

Même les plus puissants guerriers doivent s'appuyer sur de solides fondations ; c'est pourquoi nous avons apporté des changements clés aux mécanismes fondamentaux du combat.

Échelonnage des dégâts corrigé

Nous avons réalisé que le ratio d'ATT/DÉF comparait l'échelonnage des capacités au lieu de la statistique d'ATT actuelle du champion. C'est comme si un chevalier inspectait le pommeau de son épée au lieu de vérifier le tranchant de sa lame ! C'est désormais corrigé. Les calculs des dégâts reflètent maintenant la force actuelle du champion.

Notre calcul des dégâts s'effectue en 3 étapes :

  1. Dégâts de base : on utilise les statistiques (l'ATT dans la plupart des cas) et le ratio (le pourcentage de dégâts découlant de ses capacités) pour déterminer les dégâts de base d'un champion. Ainsi, un champion avec 500 d'ATT et un ratio de 200 % dans sa capacité infligera 1 000 dégâts de base.

  2. Réduction des dégâts : la statistique de DÉF du champion, utilisée quand ce dernier est en défense, détermine la quantité de ces dégâts de base qui « traversent » en comparaison avec les statistiques de l'attaquant. La comparaison est un ratio d'ATT / DÉF.

  3. Résistances et modificateurs : les résistances (rés. physique, rés. au feu, etc.) et les modificateurs (Fragile, Droit de naissance, etc.) sont utilisés pour ajuster les dégâts finaux.

Maintenant que vous savez comment fonctionne le système, voyons comment les deux ajustements affectent la jouabilité.

Ajustement 1 : ratio d'homogénéité

Désormais, la réduction des dégâts compare toujours l'ATT et la DÉF, et ce quel que soit l'échelonnage des dégâts. Ceci rend les dégâts globalement plus homogènes. Les dégâts d'un champion peuvent s'échelonner par PV ou endurance, mais pendant l'étape 2, on compare toujours l'ATT et la DÉF.

Cela signifie que dans certains rares cas, des champions qui utilisent un échelonnage non basé sur l'ATT dans leurs dégâts se sentiront plus forts ou plus faibles, mais nous surveillerons et ajusterons cette évolution pour prendre en compte ce changement afin de nous assurer que les dégâts sont cohérents avec ce qui est attendu.

Ajustement 2 : seuils de résistance mis en œuvre

Pour nous assurer que les résistances restent sous contrôle, nous avons introduit des valeurs minimale et maximale. Les champions ne pourront pas atteindre l'immunité aux dégâts physiques avec une résistance de 100 %, et ils ne pourront pas non plus se soigner en dépassant 100 %. La valeur minimale empêche les champions de tomber à 0 % de résistance, ce qui les ferait encaisser des dégâts infinis. Aucun champion ne doit être intouchable, et de même, même la défense la plus inexpugnable a ses limites.

Renouveau ne va plus faire rire personne

Précédemment, Renouveau restaurait 0,05 % des PV. Oui, vous avez bien lu, pas 5 %, mais bien 5 % de 1 %. C'est à peu près aussi utile qu'un mestre sans ses grimoires. Nous avons donc augmenté le modificateur à 1 %. Vous pouvez désormais vous appuyer sur Renouveau qui devient un mécanisme de guérison à part entière.

Corrections apportées aux capacités à gemmes

Les capacités qui affectent les ennemis blessés par des gemmes appliquent désormais leurs effets correctement pour favoriser la cohérence et le côté stratégique du jeu. Quand Visible arrive en jeu, les effets des gemmes s'appliquent en parallèle aux dégâts des gemmes redirigés.

Vous pouvez désormais diriger une équipe de 3 Jon Snow

Pas trop tôt, n'est-ce pas ? Nous avons retiré la restriction qui empêchait d'avoir plusieurs versions du même personnage dans la même équipe. Si vous voulez avoir une armée de Jon Snow, faites-vous plaisir. Ne vous attendez juste pas à ce qu'ils deviennent aussi bavards que Tyrion. Ceci s'applique aussi aux autres champions qui ont d'autres versions dans le jeu, comme Arya Stark, Alicent Hightower, Criston Cole et Daenerys Targaryen.

Une nouvelle ère s'annonce pour Glace et Fragile

Ceux qui revendiquent le Nord comme leur mère patrie savent que la morsure gelée de Glace et le poids cruel de Fragile orientent l'issue des combats depuis moult saisons. Mais nous avons regardé de très près ces mécanismes de jeu, et bien qu'elles aient été favorables aux Stark, il était temps de les reforger telle une lame d'acier. Fragile a dominé la méta, transformant aisément presque tous les champions en redoutables pourvoyeurs de dégâts. Bien que nous adorions son rôle en tant qu'amplificateur de dégâts, la facilité avec laquelle s'appliquait Fragile éclipsait les autres styles de jeu, particulièrement ceux dont les dégâts étaient basés sur les gemmes. Avec ces changements, Fragile reste très puissant, mais requiert désormais une approche plus stratégique pour un impact maximal sur les dégâts.

Qu'est-ce qui change ?

  • Fragile ne peut plus être retiré. Quand un ennemi atteint son point de rupture, aucune quantité de force mystique ou de soins ne peut plus le rétablir. Le seul moyen de retirer Fragile désormais… est la froide étreinte de la mort.

  • Fragile s'échelonne maintenant avec Glace. Chaque marque de Glace rend Fragile encore plus redoutable. Le froid glacial du Nord est donc plus mortel que jamais.

  • Glace a été rééquilibré. Nous avons transféré sa puissance dans les dégâts bonus de Fragile, rendant Glace moins oppressant en soi, tout en renforçant son vrai rôle pour infliger des coups dévastateurs après la mise en place d'un stratagème.

  • Fragile n'affecte plus les effets n'infligeant pas de dégâts. Les soins, résurrections et gains d'endurance ne sont donc plus entravés par cet effet.

  • Les dégâts des gemmes n'augmentent plus quand un champion est marqué par Fragile ; vous allez devoir utiliser des capacités pour maximiser ses dégâts.

Ces changements restent fidèles à l'esprit de Glace et Fragile tout en les affinant en quelque chose d'encore plus tranchant. La puissance de Fragile repose désormais entre les mains des Stark et de leurs capacités. Le Nord se souvient… tout comme vos ennemis, désormais.

Précédemment, Fragile fonctionnait de manière binaire : il fallait appliquer 5 marques de Glace pour causer Fragile et activer une augmentation des dégâts de 300 %. S'il n'y avait plus que 4 marques de Glace… plus de bonus aux dégâts. Désormais, l'amplification des dégâts de Fragile est proportionnelle au nombre de marques de Glace sur le champion.

Il vous faut toujours 5 marques de Glace pour qu'un ennemi subisse Fragile. Mais maintenant, la différence entre un bonus aux dégâts de 200 % ou de 300 % dépend du nombre de marques de Glace subies par l'ennemi. Un champion subissant Fragile mais sans marque de Glace encaisse un bonus aux dégâts de 200 % des capacités du champion. Un champion subissant Fragile mais atteint de 4 marques de Glace encaisse un bonus aux dégâts de 280 %.

Ces ajustements atténueront la frustration des adeptes de ce style de jeu, à la fois du côté de l'attaquant et du défenseur.

  • Pour l'attaquant, une fois que vous avez infligé Fragile à l'ennemi, ce dernier ne peut plus complètement perturber les dégâts en retirant simplement 1 seule marque de Glace.

  • Pour le défenseur, il y a toujours des moyens de contrer cette stratégie : vous pouvez réduire le bonus de Fragile en retirant des marques de Glace sans risque de voir prolonger l'effet de Fragile.

Avec ces changements apportés à Glace et Fragile viennent d'autres changements chez tous les champions utilisant ces marques. Notre but pour ces champions était double :

  1. Augmenter la puissance des champions Stark pour compenser la perte des dégâts de gemmes et d'effets sur les ennemis marqués par Fragile.

  2. L'expérience en équipe du style de jeu de Glace devrait ainsi être marquée par plus de régularité. Infliger Fragile à vos ennemis ne devrait plus entraîner autant de variabilité.

Ceci limite les abus avec Fragile tout en le rendant plus stratégique, et tout aussi puissant. L'inconvénient pour les adeptes des Stark est que vous ne pourrez plus compter sur des séries de gemmes pour infliger les dégâts de Fragile, et que vous allez devoir vous appuyer plus sur les capacités de vos champions Stark (voir ci-dessous). C'est une aubaine pour les Baratheon qui peuvent prendre tranquillement un bain de soleil avec leur style de jeu basé sur les gemmes.

Nous avons appliqué des changements aux champions Stark suivants. De manière générale, nous avons augmenté les chances d'application de Glace tout en réduisant ses valeurs et en augmentant la plupart des capacités quand c'était possible.

  • Ned Stark - Le gouverneur du Nord est un véritable colosse de première ligne. Les soins de Ned s'échelonnent avec ses PV max, et ses capacités de leader garantissent une marque de Glace à chaque activation.

  • Jon Snow (Bâtard de Winterfell) - Jon Snow accumule de la puissance avec ses marques de Cadeau du Nord et inflige des dégâts de Fragile plus dévastateurs que jamais au service de la maison Stark.

  • Jon Snow (Bataille des bâtards) - Ses dégâts de compétence ont été réduits pour que son coup de grâce bénéficiant d'un nouveau bonus d'endurance puisse trouver une synergie aux côtés de ses versions passées.

  • Jon Snow (Roi du Nord) - L'application de Glace du roi du Nord est désormais plus régulière et stratégique avec une compétence et une passive retravaillées, une capacité de leader plus puissante, une possibilité d'alimenter son endurance, et l'assurance de répandre une dévastation givrée sur tout le champ de bataille.

  • Arya Stark (La Stark introuvable) - Cette fille contrôle désormais son propre destin. Son bonus de compétence offre plus de dégâts, et sa passive se déclenche grâce à sa propre Glace, la rendant plus autonome et redoutable que jamais.

  • Arya Stark (La revenante de Winterfell) - Dégâts de compétence et de bonus augmentés, et ses gemmes Sans-Visage ainsi que les marques de la Liste d'Arya sont plus fiables, garantissant que ses ennemis n'échappent jamais à sa vengeance.

  • Catelyn Stark - La matriarche des Stark soigne plus et mieux grâce à Renouveau. Elle gagne aussi un bonus de DÉF plus élevé, et dirige avec une plus grande résilience, maintenant ses alliés en vie plus longtemps.

  • Sansa Stark - Sansa empêche maintenant les marques de Saignement au lieu de les retirer, octroyant Ténacité et soignant les alliés avec Renouveau lorsque les ennemis sont frappés de Fragile.

  • Fantôme - Dégâts de compétence et bonus de dégâts augmentés. Chaque frappe est un choix. Maintenant, Fantôme soigne lorsqu'il attaque l'ennemi le plus puissant ou gagne Furtivité en achevant ses ennemis.

  • Jory Cassel - La compétence du capitaine de la Garde inflige désormais des dégâts de zone. Plus fiable que jamais, il excèle dans sa niche de pourvoyeur de Glace et de soutien d'endurance, aidant les équipes Stark à rester fortes et solides.

  • Seigneur des Os - Des marques de Glace plus régulières, des malus plus puissants, et un nouvel effet de soins font de cet adversaire une véritable terreur.

  • Désosseur affamé - Moins de Glace mais plus de fiabilité, désormais avec un malus d'ATT plus élevé et des dégâts de compétence augmentés. C'est une menace plus terrible que jamais.

  • Bagarreur du Nord - Avec moins de frappes, mais des coups plus puissants, ainsi qu'une réduction de DÉF basée sur Fragile, ce guerrier du Nord est véritablement une force sur qui compter.

  • Archère des bois - Désormais, ses flèches infligent plus de dégâts, appliquent Glace avec plus de régularité, et drainent l'endurance de l'ennemi pendant qu'elle reste en état de Furtivité. C'est une perturbatrice plus chevronnée que jamais.

Combos des Greyjoy / de la Triarchie, et la fureur de l'Assaut

Un vrai pillard ne frappe jamais seul. La victoire appartient à ceux qui attaquent par vagues.

La maison Greyjoy n'était pas tout à fait à la hauteur de sa réputation impitoyable, alors nous avons délaissé le style de jeu de type « Le risque en vaut la chandelle ». Le rythme du combat est trop intense pour s'appuyer sur une équipe qui doit bénéficier d'une santé basse pour l'emporter.

Qu'est-ce qui change ?

Nous avons donné à Assaut plus d'impact, et c'est un mot-clé partagé par de nombreux Greyjoy et pillards de la Triarchie.

  • Assaut soutient désormais mieux le style de jeu en combos. Au lieu d'être accessoire, Assaut surfe sur le cours de la bataille. Sa durée plus courte en est la représentation.

  • Assaut soigne significativement plus quand les ennemis sont vaincus, et augmente les dégâts de votre équipe en réduisant la résistance physique de l'ennemi au lieu de réduire Ténacité.

  • Assaut devient donc plus puissant sur une grande plage de compositions d'équipe. Plus besoin d'être un loyaliste Greyjoy pour tirer pleinement profit d'Assaut.

Les champions Greyjoy et de la Triarchie ont reçu des changements majeurs, embrassant un style de jeu basé sur les combos qui récompense les attaques coordonnées plutôt que les frappes isolées. Chacun de ces champions a désormais un rôle clair dans son équipe, usant de ruse au combat et de frappes plus puissantes, s'épanouissant au cours de la bataille aux côtés de ses alliés.

Les trois rôles d'un véritable pillard

  • Initiateur - Ces champions prospèrent en frappant en premier, gagnant des effets démultipliés lorsqu'ils ont l'initiative dans le tour. L'éclaireur Fer-né propage Assaut efficacement quand il attaque en premier.

  • Combos - Ces champions sont plus forts en suivant l'attaque d'un allié, débloquant des dégâts, effets et malus supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés au milieu de la chaîne. Euron applique de très puissants malus lorsque son attaque suit celle d'un allié.

  • Finisseurs - Ces champions excellent lorsqu'ils sont utilisés en dernier, gagnant souvent une immense puissance ou délivrant des coups décisifs après la mise en place d'un stratagème. Si Yara attend que ses alliés propagent Assaut, elle délivrera un coup de grâce dévastateur.

Les Fer-nés ne sèment pas… ils mènent l'Assaut. Et maintenant, ils le font encore mieux que jamais.

  • Euron Greyjoy - Son nouvel archétype basé sur les combos lui permet de cumuler rapidement les marques d'Assaut et d'enchaîner Duperie et Peur pour un contrôle total du champ de bataille.

  • Yara Greyjoy - La Pillarde des îles de Fer devient une finisseuse brutale, frappant encore plus fort avec Assaut et châtiant impitoyablement ses ennemis dès qu'ils fléchissent.

  • Theon Greyjoy - En tant que Prince des deux maisons, il rapproche les deux factions Stark et Greyjoy. Excellent ouvreur punissant de frappes implacables les ennemis frappés de marques Fragile et Assaut.

  • Craghas Drahar - Le Gaveur de crabes est particulièrement à l'aise dans des équipes à combos, usant implacablement ses ennemis tout en perturbant leurs plus puissants guerriers.

  • Berserker fer-né - Il est désormais plus régulier, frappant fort sans besoin de risquer de tomber bas en PV pour gagner un bonus aux dégâts.

  • Serviteur du dieu Noyé - Il est désormais un facilitateur essentiel des équipes Greyjoy, s'assurant que les marques d'Assaut se cumulent rapidement tout en protégeant ses alliés de malus incapacitants. Un excellent allié pour les finisseurs comme Yara.

  • Éclaireur fer-né - Prospère désormais en tant qu'initiateur, propageant Assaut à tous les ennemis et mettant en place des combos dévastatrices.

  • Maraudeur de Salfalaise - Permet des combos d'Assaut à cibles multiples, garantissant que chaque attaque alimente l'offensive des Greyjoy.

  • Maraudeur de la Triarchie - Il châtie désormais les ennemis portant des marques d'Assaut avec de substantiels dégâts de zone, tout en devenant plus difficile à toucher.

  • Marin de la Triarchie - Fournit désormais un soutien sans faille aux équipes pourvoyeuses de combos en appliquant des marques d'Assaut sur les coups critiques et octroyant Esquive aux initiateurs de son équipe.

  • Maître-archer de la Triarchie - Propage des marques d'Assaut en état de Furtivité, présentant une réelle menace aux ennemis exposés.

  • Capitaine pirate de la Triarchie - Alimente désormais les stratagèmes d'Assaut, châtiant les ennemis qui manquent leurs attaques et soutenant les manœuvres échappatoires de son équipe.

Malgré ces changements, vous remarquerez que chaque champion conserve son identité unique. Euron reste un as de la Duperie, Yara applique toujours ses Étourdissements, et les champions de la Triarchie restent fidèles à leur style de jeu basé sur l'Esquive, mais désormais avec une synergie d'Assaut accrue.

Pour soutenir ces changements, de nombreux Greyjoy et champions de la Triarchie sont devenus plus rapides, car leur réelle puissance vient de l'utilisation de capacités en synchronisation avec leurs alliés.

Champions sans faction

Tous les guerriers ne combattent pas sous une bannière, mais chaque guerrier a une raison d'être. Nous avons inspecté de près nos champions sans faction, et nous les avons ajustés pour garantir que chacun ait un rôle au combat. Qu'ils soient spécialistes du solo, rebelles perturbateurs ou unités de soutien, chaque champion doit avoir une raison d'être unique et un impact réel, et doit être gratifiant à jouer.

Voici ce à quoi vous attendre pour nos champions sans faction :

  • Rhaegal adolescent - Il frappe désormais comme un véritable dragon, avec d'énormes augmentations de dégâts et récupérations d'endurance pour asseoir sa domination dès qu'il se réveille.

  • Caraxès - Le Sanguinaire est désormais un destructeur plus rapide et plus fiable avec des dégâts augmentés et une gemme Dragon rouge corrigée.

  • Margaery Tyrell - Ses soins sont désormais plus fiables, plus nourris et plus puissants grâce à Renouveau, mais les soins en rafale de sa compétence Donnez-leur votre amour sont réduits.

  • Fine lame de Braavos - Ses frappes sont désormais plus fiables et redoutables avec des apparitions de gemmes garanties et des dégâts fortement augmentés.

  • Chevalier du Val - Il inflige désormais plus de dégâts et applique ses malus avec plus de fiabilité, ce qui fait de lui un sérieux prétendant au sein des champions épiques.

  • Chef lhazaréen - C'est désormais un soutien plus solide doté d'une plus haute résistance physique et développant une meilleure synergie avec les équipes de soigneurs.

  • Gladiateur lhazaréen - Frappe désormais plus fort et bénéficie d'une plus grande résilience, ce qui fait de lui une force formidable au combat.

  • Manteau d'or impitoyable - Il a la capacité d'infliger Étourdissement et d'infliger des dégâts significativement plus élevés, ce qui fait de lui un exécuteur particulièrement fiable.

  • Soigneuse des Freux - Elle fournit des soins plus puissants ainsi que des bonus prolongés, ce qui fait d'elle un soutien percutant en début de combat.

  • Chaman des Freux - Ses malus sont désormais plus fiables car ils se déclenchent chaque fois qu'un bonus est retiré, faisant de lui un soutien beaucoup plus puissant pour les équipes infligeant des dégâts surnaturels.

  • Criminel de la rue des Tisserands - Il est désormais plus mortel et plus fiable, avec des dégâts plus élevés et un seuil de PV fonctionnant correctement.

  • L'empoisonneur - Il applique désormais ses toxines avec une certitude absolue, faisant de lui un pourvoyeur de malus beaucoup plus fiable.

  • Assassin de Volantis - Frappe désormais plus fort pour compenser son ciblage imprévisible.

  • Piqueuse des sauvageons - Elle inflige désormais des dégâts dévastateurs avec ses frappes pourfendeuses de monstres maintenant capables d'affecter les dragons.

Pourquoi tous ces changements ?

Le champ de bataille doit évoluer, et nous aussi. Ces changements n'ont pas été décidés à la légère ni sans une attention toute particulière. Nous sommes bien décidés à faire de Game of Thrones: Legends un jeu qui met au défi, récompense et surprend, un jeu où vos stratégies, compétences et choix ont une importance.

C'est juste un pas dans notre longue transition pour affiner et perfectionner ce jeu que nous adorons tous. Comme toujours, nous accueillons avec bienveillance tous vos retours, et nous sommes impatients de voir comment vous vous adapterez à ces changements.

Le chemin restant à parcourir

Le combat pour Westeros ne reste jamais figé longtemps. Les puissances montantes remplacent les déchus, et les sages s'adaptent. À mesure que nous remodelons notre jeu, chaque version apporte plus de rééquilibrages, de changements de styles de jeu et de bascules de puissance parmi les factions. Que votre allégeance aille aux Verts, aux Bolton, aux Sauvageons ou à la Garde de Nuit, les changements à venir ne manqueront pas de bouleverser les champs de bataille et d'ouvrir de nouvelles fenêtres de stratégie qu'il vous faudra maîtriser.

Puissent vos combats être féroces et vos victoires légendaires.

– BattleKitty, Game of Thrones: Legends - Directeur de la conception