Notas del parche rápido 1.0.183
Saludos, líder de casa:
Hace poco hemos hecho algunos cambios importantes en el juego. Sigue leyendo para saber más...
Ajustes
Ajustes de la campaña
— Se han mejorado algunas recompensas de final de capítulo.
Ajustes de los campeones
Alicent Hightower (La reina viuda)
Habilidad de vigor:
— La curación principal de Alicent era del 1,5-2,46 %. Ahora es del 10-25 %.
— La curación de triaje de Alicent era del 1,75-8,23 %. Ahora es del 25-40 %.
Tras arreglar en el parche anterior un error relacionado con Alicent que desestabilizaba el equilibrio de los campeones del juego, su curación se volvió mucho más débil de lo que debería ser. Hemos aumentado la curación de Alicent para que tenga el nivel que queremos, y seguiremos monitorizando su rendimiento.
Habilidad pasiva:
— La habilidad pasiva de Alicent podía eliminar efectos negativos el 30-40 % del tiempo. Se ha reducido al 25-30 %.
— La habilidad pasiva de Alicent le otorgaba renovación cuando quitaba un efecto negativo. Ahora se la otorga al aliado a quien le quite un efecto negativo.
Aunque no lo parezca, la habilidad pasiva de Alicent es muy poderosa. Convertir 1 de cada 3 efectos negativos en renovación es muy potente contra determinados equipos. Vamos a hacer que esto ocurra menos a menudo, pero a cambio Alicent podrá otorgar renovación a sus aliados. Esto significa que, cuando Alicent forme equipo con tanques que puedan protegerla, su curación tendrá un potencial mayor a cambio de quitar efectos positivos menos a menudo.
Habilidad de líder:
— La habilidad de líder de Alicent otorgaba a sus aliados un 20-50 % de DEF durante 2-4 turnos cuando sus PV bajaban del 25 %. Ahora otorgará 40-50 % de DEF durante 2 turnos cuando los PV de los aliados bajan del 25 %.
La habilidad de líder de Alicent estaba pensada para proporcionar aumentos de defensa momentáneos a sus aliados. En los rangos de estrellas inferiores, le costaba hacerlo, mientras que en los superiores el efecto duraba demasiado, por lo que el aumento no era realmente momentáneo. Por ello, hemos aumentado la DEF que otorgan los primeros rangos de estrellas al tiempo que hemos eliminado la mejora de duración al subir de rango. Esto hará que la habilidad cumpla su función correctamente en todo momento. Gracias a la curación mejorada de Alicent, será mucho más fácil activar este efecto varias veces en los campeones, por lo que será mucho más potente de lo que era antes de este parche.
Ajustes de los asaltos
— Se ha ajustado la frecuencia de los ataques de la clasificación de una vez al día a una vez cada tres días para que los jugadores tengan más tiempo para recuperarse entre ataques. Además, hemos actualizado las mecánicas de escudo de los ataques en la pestaña Rivales. Ahora, si un jugador recibe un ataque, se activará el escudo para evitar que pierda trofeos una vez cada 24 horas, en lugar de dos veces. La duración del escudo aumenta de 4 a 12 horas.
El equipo de Game of Thrones: Leyendas